3 худшие игры серии The Legend of Zelda из когда-либо созданных

За более чем 30 лет существования серия игр ‘Легенда о Зельде’ превратилась в огромную коллекцию видеоигр. Благодаря постоянному расширению со стороны Нинтендо маловероятно, что эта серия когда-либо завершится. Игры этой серии пользуются популярностью как у фанатов, так и у критиков и обычно приносят прибыль компании.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Это высокое качество было неизменно поддержано во всей серии благодаря страсти и вниманию к деталям, вкладываемым в разработку каждой игры с её начала. Однако даже уважаемая франшиза, такая как Zelda, не застрахована от случайных провалов. Учитывая это, вот три игры из серии Zelda, которые не оправдали ожиданий.

Легенда о Зельде: Небосвод

Проще говоря, хотя я хотел бы отметить, что «Skyward Sword» не является плохой игрой, она выделяется как одна из наиболее слабых частей в исключительно выдающейся серии под названием «The Legend of Zelda». Эта игра имеет множество проблем, и несмотря на то, что ее сюжет весьма интересен, геймплей оставляет желать лучшего.

В 2021 году ремейк игры для Nintendo Switch устранил некоторые проблемы геймплея, однако он и оригинальная версия на Wii по-прежнему сталкиваются с неоптимальным управлением. Даже при отключенном управлении движением на Switch оно остается далеко от идеала. Механика игры недостаточно впечатляющая и в целом неудобна для использования.

Содержание слишком повторяющееся. В Хайруле есть три основных региона, подвешенных под Скайлофт, которые игрокам приходится посещать несколько раз для различных частей игры. После многочисленных путешествий по Дальним Лесам можно устать от повторного исследования одних и тех же мест.

В разных регионах эта повторяющаяся проблема не является уникальной. Подземелья во всех областях представляют собой обширные взаимосвязанные локации, где игрокам часто приходится возвращаться к пройденному пути. Иногда они могут быть излишне утомительными и достаточно сложными, но награда не всегда оправдывает затраченные усилия.

Несмотря на свои недостатки, впечатляющий саундтрек, потрясающие визуальные эффекты (входящие в число лучших для серии) и захватывающий сюжет удерживают игру от того, чтобы погрузиться полностью во тьму.

Легенда о Зельде: Четыре Меча

Большинство игр серии Zelda являются однопользовательскими и сосредоточены на сюжете, головоломках и приключениях. Хотя игра Four Swords предлагала раннее взаимодействие в многопользовательском режиме, она не была особенно успешной, что может объяснить отсутствие акцента на мультиплеерных аспектах в текущей серии.

Эта игра доставляет удовольствие и имеет достойный художественный стиль, но уступает превосходной игре под названием ‘The Minish Cap’. Спорят о том, заслуживает ли эта дополнительная игра такой строгой критики (она была включена в GBA адаптацию ‘A Link to the Past’), учитывая высокий уровень игр серии. Тем не менее, при сравнении с другими выдающимися тайтлами франшизы её можно считать одной из более слабых.

Четыре Меча, к сожалению, не удалось отличиться чем-то большим, кроме предоставления основных возможностей многопользовательской игры. Повествование не оставило глубокого впечатления на игроков, главным образом из-за своей краткости. В итоге, игре недоставало глубины для того, чтобы стать запоминающейся, и с минимальным количеством примечательных аспектов её можно считать одной из самых забываемых игр в истории серии Zelda.

Зельда II: Приключения Линка

Ninntendo считала, что формат ‘The Legend of Zelda’ заслуживает некоторых инноваций после первоначального успеха. Вместо продолжения использования стиля игры сверху вниз с исследованием подземелий оригинальной игры, они выбрали неожиданный подход для сиквела. Фактически, Линк начал перемещаться вбок подобно 2D платформерам, как и Марио.

Несмотря на то что это был всего лишь второй выпуск, произошло неожиданное изменение. В тот момент было доступно только два стиля игры: один сверху вниз и другой в виде скроллинга по сторонам. Серия могла развиваться в любом из этих направлений. К счастью, они решили вначале использовать геймплей от первого лица, а позже добавили больше элементов 3D.

В уникальной смеси различных жанров игр «Zelda II» объединила элементы платформеров с боковой прокруткой, ролевых игр (RPG) и 2D экшн-игр. Это необычное сочетание поначалу казалось странным и даже вызывающим недоумение у некоторых игроков, заставляя задуматься о возможном влиянии на судьбу франшизы.

Этот конкретный элемент выделяется в этом обширном сериале, однако, к сожалению, это не всегда положительный аспект. Он привнес новые сложности, которые могут полностью отпугнуть игроков и сделать эту попытку больше риском, чем выгодой.

https://comicbook.com/gaming/news/the-legend-of-zelda-wind-waker-nintendo-switch-2-new-release/embed/#

Смотрите также

2025-07-18 19:13