Дорожная карта Destiny 2 раскрывает два новых расширения, запланированных на 2025 год

Как опытный игрок в Destiny 2, проведший бесчисленные часы в сражениях с Ульем, Вексом и Кабалом, я должен сказать, что недавнее объявление Bungie наполнило меня новым чувством волнения по поводу будущего игры. Переход от одного большого расширения к двум средним в год — это смелый шаг, который потенциально может приносить свежий контент более быстрыми темпами, чего жаждет каждый игрок.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Bungie обнародовала новый план для Destiny 2, отметив два предстоящих расширения, выпуск которых запланирован на 2025 год. Ранее в этом году было выпущено Destiny 2: The Final Shape, ознаменовавшее завершение «Саги о Свете и Тьме», начавшейся с первого Игра Судьба. После дебюта The Final Shape игрокам, естественно, стало любопытно, куда Bungie направит шутер в следующий раз. Теперь у нас есть более четкое представление о том, что произойдет в будущем.

Сегодня на веб-сайте Bungie они поделились подробной информацией о будущем направлении Destiny 2. Одним из наиболее важных моментов является их решение выпускать два расширения ежегодно вместо одного большого. Начиная с 2025 года, летом 2025 года дебютирует расширение под предварительным названием Apollo, а зимой 2025 года — Behemoth, что приведет к выпуску значительного контента весной 2026 года. Этот новый подход называется Frontiers и также будет включать в себя четыре выпущенных бесплатных обновления. каждый год.

Тайсон Грин, директор Destiny 2, сказал, что им нравится создавать ежегодные дополнения, особенно The Final Shape, но признал, что они потребляют большую часть ресурсов на разработку. Чтобы сосредоточиться на экспериментах и ​​инновациях в предоставлении контента Destiny 2, они планируют перейти от одного большого расширения ежегодно к двум средним расширениям каждые шесть месяцев, начиная со следующего года. Эти обновления будут отклоняться от традиционной структуры одиночной кампании, используемой со времен Shadowkeep, и вместо этого дадут возможность попробовать новые форматы.

Одной из особенностей, которую Bungie намерена изучить подробнее в предстоящем обновлении «Аполлон», является нелинейное повествование. Это означает, что игроки Destiny 2 могут решать более крупные элементы истории в любом порядке, который они предпочитают, что приводит к уникальному опыту для каждого игрока, гарантируя, что каждый по-прежнему получит доступ к одному и тому же контенту.

Раньше такие истории, как «Окончательная форма», следовали по прямому пути от A к B, к C и D. Напротив, «Кодовое имя: Аполлон» предлагает нелинейную структуру повествования, в которой вы столкнетесь с множеством нитей, которые нужно исследовать и раскрыть. Таким образом, когда вы прибудете в наш новый пункт назначения, история начнется с точки А, но вы сами сможете выбрать свой путь. Вы можете сначала углубиться в C или попытаться получить доступ к B до этого, или, возможно, сначала изучить D. Пути, которые вы не выберете сразу, не исчезнут — они останутся открытыми, чтобы вы могли вернуться и исследовать их позже. Это очень важно, потому что чем больше нитей вы раскроете, тем дальше разворачивается история, а достижение определенного количества нитей откроет следующую главу повествования.

Изменения в Destiny 2 весьма значительны и потенциально могут быть именно тем, что требуется игре. Учитывая, что за последний год Bungie столкнулась с несколькими увольнениями, в основном из-за неэффективности Destiny 2, похоже, они пытаются обновить свою стратегию в жанре онлайн-шутеров, чтобы привлечь больше игроков. Только время покажет, будет ли этот шаг успешным, но в Destiny 2 в 2025 году на него определенно стоит обратить внимание.

Смотрите также

2024-09-10 00:09