Гари Дауберман, являющийся сценаристом, продюсером и режиссёром, может нести ответственность за страшные сны, которые вам снятся по ночам. Он расширил вселенную ‘Conjuring’, написав три части серии об Аннабелль, которая рассказывает о пугающей истории фарфоровой куклы. Третья часть, ‘Аннабель возвращается домой’, также стала его первой режиссёрской работой. Кроме того, он разработал предысторию демонической монахини Валак, представленной во второй части серии ‘The Conjuring’ в фильме ‘The Nun’.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Не только совершил впечатляющий шаг, но и превратил леденящий душу роман Стивена Кинга ‘Оно’ в захватывающий кинематографический опыт. История рассказывает о группе маловероятных героев, сражающихся с ужасающим сверхъестественным клоуном, терроризирующим городок Дерри в штате Мэн каждые 27 лет. Этот фильм имел огромный успех, заработав более $700 миллионов по всему миру. Позже Дауберман написал продолжение ‘Оно: Глава вторая’, которое вышло в прокат в 2019 году, завершая эпическую битву добра со злом.
В 2024 году Дауберман написал и режиссировал фильм «Salem’s Lot». Он основан на романе Кинга, опубликованном в 1975 году, где маленький городок постепенно захватывают вампиры. Тем не менее, его последний проект включает написание сценария для недавней экранизации ужасной видеоигры «Until Dawn«. В этом фильме пятеро молодых людей оказываются во временной петле, каждый день встречая жуткие и кровопролитные концовки. Их единственная надежда вырваться из этого цикла – выжить до рассвета.
В недавнем интервью Дауберман обсудил ужасные смерти в игре ‘Until Dawn’, скрытые отсылки в ней, свои мысли о предстоящем телевизионном сериале по мотивам ‘Gargoyles’ с живыми актерами, ремейк фильма ‘Поезд в Пусан’ и другие темы.
Режиссер: Написание нескольких фильмов по романам Стивена Кинга столкнуло меня с рядом трудностей при превращении видеоигры Until Dawn в полнометражный фильм. Поскольку это не была прямая адаптация, важным стало определить, какие аспекты сущности игры были существенны для кино. Ключевые элементы из Until Dawn, которые требовалось интегрировать, включали напряженную атмосферу, развитие персонажей и ветвящуюся структуру сюжета. С другой стороны, я сожалею о невозможности включить некоторые составляющие финальной версии фильма. Эти компоненты часто касались интерактивных элементов геймплея, таких как влияние выбора игрока на сюжетную линию и исходы событий, что уникально для видеоигр и сложно воспроизвести в кино.
Гэри Дауберман: Блэр [Батлер] и я совместно работали над написанием этой истории, но столкнулись с трудностями, поскольку решили не просто повторять сюжет видеоигры. Наша цель заключалась в расширении франшизы и углублении в другую историю, которая вписывается во вселенную игры. Это означало создать что-то новое, оставаясь верными элементам игры, которые резонируют как с нами, так и с ее поклонниками, а также соответствуя высоким стандартам, установленным игрой. Я нашел эту задачу сложной.
Работая над материалом о Стивене Кинге, задача становится чрезвычайно сложной из-за огромного количества качественного контента. В итоге приходится не включать все в двухчасовой формат времени, что приводит к сложному процессу принятия решений и ощущению трудностей при выборе.
По сути, доктор Хилл является связующим звеном между игрой и фильмом. Для меня он – ключевой персонаж франшизы, похожий на персонажа Тони Тодда в «Последнем назначении». Создается впечатление, что именно он управляет всем происходящим из-за кулис. Я уверен, что его характер открывает возможность для более глубокого повествования. Это была основная связь. Менее осязаемая идея касалась нашего с Блэр опыта игры: мурашки по коже, фактор страха и кинематографичность атмосферы, а также сложная динамика персонажей. Мы старались сохранить эти элементы из игры в фильме, используя разнообразный актерский состав.
Любители видеоигр часто ищут в фильмах скрытые подсказки, известные как пасхальные яйца. В игре ‘Until Dawn’ где эти пасхалки можно найти? Могли бы вы рассказать о некоторых из тех, которые специально добавили и которыми особенно гордитесь?
Как геймер, скажу вам – там есть крутая часть в подвале, где происходит серьезное исследование. Это место просто заполнено умными пасхалками, которые отсылают нас к оригинальной игре. Что особенно поразило, так это участие других геймеров на съемочной группе, они тайно добавили детали, даже режиссеры не замечали их до тех пор, пока им на них указали. Так что мы сами были в поисках этих отсылок. Думаю, фанаты игры будут в восторге от обнаружения всех скрытых сокровищ!
В этой сцене кажется было тонко намекано или предвосхищено несколько потенциальных направлений для сюжета, что добавляет элемент волнения при попытке органично вплести все это в повествование без ощущения искусственности. Это как будто они не были случайно введены, а скорее органически связаны с рассказом.
Также я заметил несколько мест в текущей игре, которые носят имена персонажей из первоначальной версии. Эти связи сначала мне не были очевидны. Наконец, есть пара газетных статей разбросанных по подвальному помещению.
В другом ключе, стоит рассмотреть следующее: Эти фильмы — IT, Nun, Annabelle — имеют рейтинг R. Похоже, что Until Dawn выводит ужас на совершенно новый уровень. Насколько интенсивным было ваше путешествие с Until Dawn? Была ли сцена смерти настолько жуткой, что преследовала вас в кошмарах? И что делало это особенно страшным?
Среди фильмов, на которых я работал, этот выделяется особой жестокостью благодаря реалистично изображенному насилию и обильному использованию крови. Как и многие фильмы серии ‘The Conjuring’, он получает рейтинг R за интенсивные пугающие моменты, но в отличие от них здесь нет явных ненормативных выражений языка. Однако то, что отличает этот фильм от других фильмов жанра сверхъестественного, это высокий уровень смертей персонажей. Пять героев погибают несколько раз во время фильма, что приводит к значительному количеству ужасающих кончин. Это поднимает насилие на совершенно новый уровень и даже для таких слэшеров, как ‘Until Dawn’, непрерывное убийство персонажей различными способами выходит за рамки привычного.
У меня сильная привязанность к определенной сцене ужасов тела. Обычно сцены подобного рода вызывают у меня возбуждающее, но не совсем приятное чувство, однако эта сцена была сделана особенно хорошо. Развитие событий происходит драматически и визуально впечатляюще, и я ценю то, как Дэвид постарался реализовать ее реалистично. Это внимание к деталям значительно усиливает воздействие таких последовательностей. Сцена становится еще более жуткой потому что актеры искренне реагируют на происходящее перед ними. Эта достоверность усиливает пугающие элементы сцены. Но позвольте уточнить: несмотря на восхищение этой сценой ужасов тела, она все равно заставляет меня чувствовать мурашки по коже.
Вы разрабатываете сюжеты для будущих продолжений и какие ещё аспекты этой серии хотите изучить подробнее?
По сути, вы сосредоточены на создании прочной основы. Ключевым аспектом является гарантия высокого качества первого фильма. Если первый фильм окажется успешным, открываются широкие возможности для дальнейшего развития. Я не планирую заранее говорить: ‘В следующей части мы сделаем вот это’. Мне удобнее сначала увидеть результаты и затем принимать решения о продолжении истории. Моя цель — сделать этот фильм великолепным, и если он найдет отклик у зрителей, возможно, они захотят узнать больше. У нас есть идеи и концепции, которые пока не вошли в этот проект, но могли бы подойти для сиквела.
По поводу темы адаптаций, поскольку мы обсуждали некоторые из ваших адаптаций романов Стивена Кинга ранее, мне интересно узнать, какие его романы вы планируете рассмотреть в дальнейшем. Есть ли среди них те, которые кажутся вам особенно сложными или неподдающимися?
Честно говоря, я доволен уже прочитанными романами Стивена Кинга. Кажется, нет ни одного другого романа, действие которого не происходило бы в другом месте, и мне кажется, что большую часть уникальных сюжетных ландшафтов его творчества я уже исследовал. Интересно, есть ли среди них по-настоящему неповторимые? Как вы думаете? Возможно, существует один роман, который выделяется как исключение?
Я жду, когда кто-то займется проблемой бессонницы.
Кажется, вы не уверены, как можно визуализировать что-то. Насколько мне известно, кто-то пытался адаптировать это, но пока ничего конкретного сделано нет. Мне кажется странным и сюрреалистичным, поэтому проект сложный. Сценарий для этого был написан много лет назад, и я помню его чтение. Хотя это возможно не недостижимо, никто еще не взялся за эту задачу. С другой стороны, книга Джо Хилла ‘Коробка в форме сердца’ произвела на меня сильное впечатление при первом выпуске. Тогда мне показалось, что он новый талант, похожий на Стивена Кинга. Оказалось, что его отец — Кинг, но мне понравилось сначала думать иначе. Что вызывает удивление, так это почему эта книга не была адаптирована ни для кино, ни для театра.
Вы сотрудничали с Дэвидом Сандбергом, режиссером фильма Аннабель: Создание, над проектом Until Dawn тоже? Обсуждали ли вы вдвоем возможные планы для куклы-демона в будущих проектах?
Решение о создании другого фильма в значительной степени зависит от New Line и Джеймса Вана, при этом вы иногда принимаете участие в обсуждениях. Однако право дать зеленый свет продолжению не принадлежит нам. Безусловно, мы надеемся на это, учитывая фантастичность этой франшизы. Помимо выражения радости совместной работы над ‘Созданием’, мы особо не углублялись в другие темы. Наша общая страсть к этому фильму была движущей силой нашего воссоединения; мы прекрасно провели время его создавая.
Было ли решение о превращении популярного анимационного сериала, Gargoyles, в живую версию ремейка продиктовано конкретным мыслительным процессом?
Мне кажется, мы уловили суть нашего анимационного сериала. Мультфильм исключительный и именно это завоевало наши сердца. Я считаю, что он имеет потенциал для увлекательной адаптации в живом исполнении. Вместе с тем я осознаю трудности, которые нас ожидают. Мы ведем переговоры с некоторыми талантливыми личностями. Однако планируем сохранить мрачную атмосферу. С нетерпением жду живого воплощения наших анимационных творений.
Является ли эта сказка напрямую заимствована из определенного телесериала или является независимым творением, возможно, история происхождения?
Я пока не готов обсуждать детали, но поверьте мне, я очень хочу это сделать. Идея адаптации данного проекта заставляет меня подумать, что Дисней может устроить со мной строгий разговор из-за моего энтузиазма. Я большой поклонник шоу и считаю его невероятно содержательным.
Я хотел бы направить наш разговор на свои планы по адаптации произведений Стивена Кинга и ‘Until Dawn’. В одном случае требуется создание новых элементов, в то время как во втором можно достичь более верной адаптации. Проще говоря, если вам нравится шоу, вы будете довольны моим подходом, потому что я не стремлюсь изобретать велосипед в данном контексте.
Как поклонник, я также в восторге от того, что мы работаем над проектом ‘Последний поезд на Нью-Йорк’, ремейком фильма ‘Поезд в Пусан’. Локация Манхэттена предоставляет уникальную возможность придать повествованию об эпидемии зомби особенный колорит. Одним из культовых моментов оригинала, который мне не терпится воссоздать и поделиться с аудиторией, является… [без раскрытия подробностей!]
Вырастая в Филли, тот коридор не был просто географической особенностью для меня — он стал фоном моей жизненной истории. Много раз я садился на поезд, путешествуя между Вашингтоном и Нью-Йорком. Меня всегда поражает многообразие человеческих судеб, развертывающихся прямо перед моими глазами. В Корее общественный транспорт воспринимается совершенно иначе — это система, гораздо более интегрированная в повседневную жизнь. Этот сценарий мне особенно дорог, так как он позволяет поделиться проблесками этих контрастных опытов.
Вместо того чтобы предоставлять конкретные детали, позвольте объяснить: есть несколько ключевых моментов, на которых я сосредоточен. Главная задача — передать сильное эмоциональное напряжение в первой сцене. Хотя возможны некоторые прямые сравнения, эмоциональная глубина и развитие персонажей в начальной сцене действительно исключительны и не должны изменяться. Они сумели блестяще ее изобразить, поэтому моя цель состоит в максимально возможном сохранении этой сути.
«Until Dawn» идет сейчас в кинотеатрах.
Смотрите также
- Аниме Гачиакута официально анонсировано на 2025 год
- Пламенная бригада пожарных разрушает реальность одним из самых безумных финалов аниме
- Самые ранние фильмы Dragon Ball теперь смотреть легче, чем когда-либо
- Сердце Спок вновь разрывается в новом сезоне Звёздного пути: Стране Новые Миры — и вот почему.
- Шок от Жертвы Джину в К-поп Охотниках на Демонов: Истинная Причина Его Смерти
- Девон Сава рассказал, почему он не вернулся в «Пункт назначения 2»
- Почему женщины одержимы Джимми Олсеном? Сара Сампайуо раскрывает шокирующую правду!
- Первый взгляд на Галактуса в Marvel’s Fantastic Four: First Steps
- Мстители: Эндгейм появится во вселенной Ultimate Marvel (но что это означает?)
- Звезда сериала «Теория большого взрыва» объясняет, почему её персонаж исчез (и вернется ли она)
2025-04-28 23:12