Обновление Nightingale 0.2 раскрывает огромные изменения перед выпуском

Обновление Nightingale 0.2 раскрывает огромные изменения перед выпуском

Приложение Nightingale , выпущенное ранее в этом году, имело хорошие продажи, но неоднозначные отзывы. В какой-то степени это ожидаемо для игры в раннем доступе. Разработчики из Inflexion Games знают, что им есть над чем поработать во время раннего доступа, но многие аспекты игры многообещающие. С этой целью команда недавно опубликовала первые заметки о предстоящем обновлении 0.2. Это второе крупное обновление, полученное Nightingale с момента запуска в феврале, и у Inflexion Games большие планы, особенно в отделе крафта.

После версии 0.2 игроки снова смогут накапливать атрибуты. В дальнейшем разработчики намерены ввести как мягкие, так и жесткие ограничения, чтобы способствовать сбалансированному использованию различных созданных предметов. Ожидается, что удаление ограничений атрибутов в этом обновлении даст команде ценную информацию при точной настройке ограничений. Кроме того, Inflexion Games упрощает каждый атрибут, чтобы помочь игрокам принимать обоснованные решения о том, какие предметы использовать, что позволяет им более эффективно вернуться в игровой процесс.

Ниже вы найдете полные примечания из предварительного поста разработчика. Хотя это не полные примечания к патчу, они дают хорошее представление о том, в каком направлении движется команда. Nightingale уже вышла на ПК. Обновление 0.2 выйдет на следующей неделе.

Примечания к предварительной версии обновления 0.2 Nightingale

СВОДКА ИЗМЕНЕНИЙ

В обновлении 0.2 система крафта претерпевает различные улучшения. Некоторые изменения основаны на отзывах игроков после предыдущего обновления, тогда как другие развивают основную механику крафта, поскольку мы стремимся расширить возможности системы и найти оптимальный баланс для игроков. Это еще не окончательная версия системы крафта, но она представляет собой существенное улучшение.

Наиболее заметные изменения:

  • Возвращается возможность складывать атрибуты! Вы снова сможете использовать один и тот же материал несколько раз при создании снаряжения

    [Примечание: в будущем обновлении мы представим систему мягкой и жесткой крышки, чтобы сделать атрибуты складывания более устойчивыми и продолжайте поощрять разнообразие творчества – подробнее см. ниже]

  • При создании предметов они могут приобретать новые атрибуты из ресурсов, задействованных в процессе. Такое расширение возможностей особенно выгодно для игроков, поскольку предмету, у которого отсутствует определенный атрибут, например «Скрытность», можно придать эту особенность, используя ресурс, наделенный им во время создания.

  • Мы упростили и доработали список атрибутов, чтобы сделать его более удобным для пользователя. Интуитивные и ценные атрибуты остаются, что гарантирует бескомпромиссную глубину создания.

Возможности оптимизации?

Раньше для создания предмета требовался базовый набор атрибутов, которые затем дополнялись каждым добавленным ресурсом в рецепте. Однако если один ресурс имеет нулевое значение атрибута, результирующая статистика для этого атрибута также будет равна нулю. Мы обнаружили, что эта система сбивает с толку некоторых игроков.

Начиная с следующей версии, мы реализовали новое правило: если ресурс обладает атрибутом, этот атрибут будет передан полученному предмету во время создания. Например, предположим, что вы производите оружие без характеристики «Скрытность» по умолчанию. Однако материал, использованный при его создании, обладает этим свойством. Теперь производимое вами оружие автоматически приобретет особенность «Скрытность».

Чтобы компенсировать возросшее количество атрибутов предметов, с которыми нам придется иметь дело, мы реализуем модификацию, затрагивающую все ресурсы. Вместо того, чтобы выбирать из множества категорий, теперь они будут выбирать только из трех. Вот обновленный список:

Устойчивость

  • Максимальное здоровье (плоское число)

  • Максимальная выносливость (фиксированное число)

  • Ограничение по весу (плоское число)

  • Сопротивление окружающей среде (в процентах)

  • Сопротивление травмам (в процентах)

Легкая атлетика

  • Урон в ближнем бою (фиксированное число)

  • Урон дальнего боя (фиксированное число)

  • Критический урон (фиксированное число)

  • Регенерация здоровья/с (плоское число)

  • Регенерация выносливости / с (фиксированное число)

  • Скорость движения (в процентах)

  • Скрытность (в процентах)

Интеллект

  • Магическая сила (плоское число)

  • Сопротивление огню (в процентах)

  • Сопротивление яду (в процентах)

  • Сопротивление малефициуму (в процентах)

  • Сопротивление льду (в процентах)

Концепция «Эффективности выносливости» была исключена, что позволяет игрокам повышать свою выносливость более прямыми способами. Ранее отдельные атрибуты «Эффективность блокировки» и «Сопротивление травмам» были объединены в один атрибут под названием «Защитная устойчивость». Кроме того, различные сопротивления окружающей среде — горячее, холодное, гниение и влажность — теперь подпадают под действие единственного атрибута, называемого «Адаптация к окружающей среде».

Устраненные черты, такие как «Сила» или «Рыбалка», будут влиять на характеристики определенных объектов. Например, винтовки будут иметь большую дальность стрельбы, а улучшенные удочки улучшат их способность ловить рыбу. Карты Очарования и Второстепенных Царств продолжают изменять эти черты. Кроме того, мы исправили проблему, связанную с масштабированием магического урона, и теперь он корректно настраивается.

В этом обновлении изменения атрибутов и распределения ресурсов вступят в силу задним числом, что приведет к изменениям возможностей вашего оборудования, таким как улучшение или уменьшение урона от оружия, здоровья и магической силы. Эта редакция также предоставляет возможность улучшать любой предмет, обеспечивая большую свободу в выборе снаряжения.

СКЛАДИРОВАНИЕ АТРИБУТОВ

В нашем предыдущем анонсе мы представили модификации, позволяющие игрокам накапливать атрибуты предметов во время их создания. Однако мы столкнулись с несколькими проблемами с этой настройкой: она подавляла любопытство и инновации, были нежелательные лазейки, а также вызывала сбой, который раздувал пользовательские данные, не позволяя им повторно войти в игру (которую мы сейчас устранили).

Изначально наш план заключался в том, чтобы не дать игрокам повторно использовать один и тот же материал для получения одного и того же преимущества во время крафта, поскольку это могло бы привести к тому, что они могли бы полагаться только на несколько материалов. Мы стремились стимулировать исследования, предлагая игрокам открывать новые материалы, которые лучше соответствуют их уникальному стилю игры.

В нашем последнем выпуске мы обнаружили, что игроки предпочитали старую функциональность этой функции, решая проблему «бесконечного стека». Они оценили возможность сконцентрироваться на определенных характеристиках и единообразный выбор цвета для своего оборудования. Мы высоко ценим такой вклад со стороны наших игроков. Следовательно, мы возвращаем этот аспект и улучшаем его, придавая ему более рациональный и долговечный дизайн.

Некоторые игроки могут беспокоиться о монотонности набора атрибутов, когда мы вернемся к этой системе в крафте. Мы понимаем ваши опасения и стремимся улучшить качество игры, предоставляя вам стимулы для изучения различных ресурсов и создания уникальных стилей игры, соответствующих вашим предпочтениям.

Мы планируем реализовать систему с мягкими и жесткими ограничениями на улучшение предметов. Как только игроки неоднократно добавляют один и тот же материал к предмету, чтобы повысить его характеристики, предмет в конечном итоге достигнет точки, в которой его преимущества начнут уменьшаться, известную как жесткий предел. К сожалению, эта функциональность не была включена в версию 0.2, но будет доступна в ближайшее время.

Смотрите также

2024-04-22 05:47