Как поклонник как игровых, так и анимационных фильмов, я должен сказать, что всегда приятно видеть на наших экранах знакомые лица, такие как Формберг. Творческий процесс создания Creature Commandos был поистине уникальным по сравнению с моей работой над Harleyverse. Работа с Джеймсом Ганном, который уже написал все сценарии, позволила нам без особых задержек сразу приступить к производству. Это было похоже на то, что нас ждал полностью испеченный торт!
За последние несколько лет мультсериал о Харли Квинн от DC предлагал зрителям необычную интерпретацию истории франшизы. Разработанная Патриком Шумакером, Джастином Халперном и Дином Лори, она распространилась на различные потоковые платформы и зарекомендовала себя как любимая игра среди фанатов. Первый дополнительный сериал франшизы «Воздушный змей: Черт возьми!» недавно дебютировал в своем первом сезоне этим летом.
Недавно Лори побеседовал с ComicBook, чтобы вникнуть в самые абсурдные аспекты создания первого сезона «Воздушного змея», планы на будущее «Харливселенной», свою роль в предстоящем анимационном проекте Джеймса Ганна «Creature Commandos» и другие темы.
***
FanOfComics: Мне, как поклоннику комиксов DC, было здорово наблюдать за постоянным успехом вселенной Харли Квинн. С творческой точки зрения, каково это — достичь стадии, когда у сериала есть сопутствующие комиксы, дополнительный доход и такой ошеломляющий отклик фанатов?
Как преданный, мы в восторге от той стадии, которой мы достигли в том, что мы назвали «Харливерс». Приятно видеть, как благодаря нашему труду реализуются многочисленные проекты. Честно говоря, появление Kite Man стало для нас значительным шагом. Я знаю, что были некоторые вопросы относительно того, почему мы выбрали его первым среди многих персонажей. Мы обсуждали разные варианты, но нашли его забавной и доступной отправной точкой. Кроме того, он предлагает огромные возможности для самоискупления. И вот мы решили отправиться в это путешествие. У нас есть еще несколько персонажей в разработке, которые находятся довольно далеко в разработке. Наша цель — расширить эту вселенную, и нас поддержали Джеймс Ганн, Питер Сафран и Warner Brothers Animation. Итак, мы с нетерпением ждем развития этого мира.
Можете ли вы рассказать что-нибудь о том, что находится в разработке?
Я глубоко жажду этой способности, но, увы, не могу. По правде говоря, я очень этого жажду. Однако я пока не могу. Я держу пальцы скрещенными, чтобы в ближайшее время получить обновленную информацию по этому вопросу, надеюсь, хотя бы одну из них. Поверьте мне, никто не желает обсуждать это больше, чем я.
Я поговорил с Джастином и Патриком о Харли против Воздушного змея и о том, что на этот раз они дали вам много творческой свободы. Каково было совершить такой скачок в вашем совместном творческом процессе, который продолжается на протяжении всех шоу, над которыми вы вместе работали?
В течение некоторого времени «Харлей» был совместным предприятием нас троих, и мы управляли им в течение первого и второго сезонов. Позже я приступил к другому проекту под названием Big Shot, предоставив им возможность действовать независимо в третьем и четвертом сезонах. Тем не менее, я вернулся, чтобы наблюдать за пятым сезоном, найдя его интригующим, потому что изначально я приложил руку к его созданию, но впоследствии вошел в мир, разработанный другими. Для меня это было действительно приятно. В попытке вернуть Харли к его истокам мы представили свежий сеттинг и нового антагониста, намекнувшего на конец «Воздушного человека», что сделало мое возвращение еще более захватывающим.
Как страстному фанату, мне посчастливилось сотрудничать со множеством талантливых людей, некоторые из которых, я уверен, готовы в ближайшем будущем возглавить шоураннеров. Над «Харли» я тесно сотрудничал с Кэти Рич, которая, я уверен, станет фантастическим шоураннером, когда у нее появится такая возможность. Точно так же в «Воздушном змее» Крис Марс был моей правой рукой, и, если будет больше сезонов, он, скорее всего, выступит в роли шоураннера. Работа над этими проектами одновременно – «Человек-воздушный змей», пятый сезон «Харлея» и «Существа-коммандос» была невероятным путешествием. Совместить все три было непросто, но я бы не справился без поддержки и упорного труда моих выдающихся членов команды.
Для Kite Man песня «Cheers» стала важным источником вдохновения с тех пор, как она стала песней Нунана. Интересно, есть ли что-то уникальное в построении повествования вокруг бара, что делает его такой богатой почвой для повествования?
Прежде всего, я хотел бы выразить свою глубокую привязанность к серии комиксов «Hitman», написанной Гартом Эннисом. Некоторое время назад я написал пилотный сценарий для Sci-Fi Network, целью которого было создание телешоу «Хитмэн». Моя любовь к концепции Нунана всегда была ощутима. Чтобы отличить «Воздушного змея» от таких персонажей, как Харли, мы рассмотрели уникальный подход к настройке нескольких камер, несмотря на то, что вышли далеко за его типичные границы. Вместо того, чтобы сосредоточиться на известных злодеях, мы решили создать группу менее выдающихся персонажей и неудачников, которых другие могут не воспринимать всерьез. Напротив, многие члены банды Харли были более признанными злодеями. Антагонисты меньшего масштаба в «Человеке-воздушном змее» облегчили нам различие между этими двумя группами. Нашей целью было создать среду, в которой эти изгои могли бы найти утешение, во многом как в «Cheers», где было гостеприимное место для тех, кому больше некуда было идти. Эта фундаментальная идея легла в основу нашей работы над «Воздушным змеем».
В нашем предыдущем разговоре перед дебютом сериала вы не смогли обсудить детали арки «Режим зверя» из-за спойлеров. Теперь, когда мы можем, не могли бы вы поделиться своими мыслями о том, почему в этой сюжетной линии было важно так резко решить проблему токсичной мужественности?
Создание режима зверя имело для нас большое значение. Во время его создания мы стремились предоставить Воздушному змею временную силу, поскольку у него ее не было, из-за чего он чувствовал себя хуже других. Мы обсудили различные идеи и в конечном итоге решили, что противоположностью его добросердечной натуры будет чрезмерно токсичный мужской характер. Однако изначально эта трансформация в ранних набросках была слишком радикальной, из-за чего Воздушный змей производил впечатление придурка. Позже мы поняли, что ему не следует принимать это изменение; вместо этого он должен жаждать помощи, чтобы избежать этого.
Нам нравится концепция, в которой «Режим зверя» раскрывает человечность Воздушного змея и жаждет вернуться к своему прежнему «я». По сути, Beast Mode символизировал полную противоположность Воздушному змею. Нам было интересно наблюдать за этим аспектом «Воздушного змея», и это послужило юмористическим способом подшутить над нашими школьными хулиганами. Мы потратили много времени на разработку вопроса «Каковы его способности?» Его способности, по сути, позволяли ему вести себя как придурок. В целом нам понравилось исследовать этот ракурс.
Конечно, один вопрос, который меня тоже интригует, — это загадка, окружающая туалет, путешествующий во времени. Мне интересно узнать о ее происхождении – как возникла эта идея? Были ли какие-либо дебаты или переговоры при разработке проекта для шоу?
В нашей группе не было сопротивления этой идее. Нам было забавно представить Бэйна в 80-х. Честно говоря, я не могу объяснить, почему мы выбрали именно это десятилетие для него. Просто как-то это казалось уместным. Я провел свое детство в 80-х, и мне казалось, что эта эпоха лучше всего соответствует озорной натуре Бэйна, когда такие вещи, как конфеты-сигареты, были легко доступны. Это было также время, когда асбест использовался в домах и в других интригующих аспектах.
Приложив значительные усилия, мы разработали руководство по эксплуатации туалета, путешествующего во времени. Однако, похоже, мы так и не прояснили, как вернуться в прошлое. Насколько я помню, это было что-то вроде дефекации и приливов крови. Но я не уверен, заявляли ли мы об этом когда-либо прямо. Возвращаясь к настоящему, я считаю, что этот процесс включал мочеиспускание с последующим приливом крови к лицу. Есть много других аспектов его работы, в которые мы еще не вникали, но мы установили немало правил для портального туалета.
После выхода полной версии серии Kite Man, каким аспектом вы больше всего гордитесь?
Изначально, создавая романтическую динамику между Золотым Планером и Воздушным змеем в нашем шоу, мы стремились сделать ее уникальной по сравнению с предыдущими отношениями Воздушного змея и Ядовитым Плющом, которые, по нашему мнению, во многом основывались на представлении о том, что Айви далеко за пределами своей лиги. Мы представили Воздушного змея во втором эпизоде первого сезона, эпизоде Бар-мицвы Харли, чтобы проиллюстрировать, какое нежелательное внимание она часто получала от таких мужчин, как он. Однако по мере разработки персонажа мы полюбили его и решили исследовать отношения, в которых зрители будут искренне болеть за свое счастье. В нашем изображении мы стремились создать между ними связь, отличную от Воздушного змея и Айви, предлагая эмоциональное путешествие, которое казалось свежим и увлекательным.
Еще одна вещь, которая меня по-настоящему порадовала, — это решение дилеммы Воздушного змея. Мы начали с проблемы, на которую у нас не было ответа. Мы всегда знали, что по какой-то причине хотим, чтобы Воздушный змей сразился с Дарксайдом из-за Уравнения Антижизни. Но тогда вопрос заключался в том, как Воздушный змей мог победить Дарксайда? Мы уже установили, что он действительно ничего не может сделать. Как это будет выглядеть и что принесет удовлетворение? А потом, где-то там, мы начали думать: «Может быть, это просто его элементарная порядочность». Что позволяет ему победить, так это то, что он единственный, кто может контролировать Уравнение Антижизни, по крайней мере, в течение небольшого периода времени, прежде чем позволить ему поглотить себя, потому что у него не так много эго, чтобы подчинить свою волю. То, как это разрешилось, меня очень порадовало. Мне нравится, что это подходящее для него место, и меня особенно устраивают правила Экзорциста. Так что мне это нравится.
В последнее время в социальных сетях было много шума по поводу шоу Powerless. Многие считают, что шоу опередило свое время, и до сих пор обсуждают его достоинства. Несмотря на то, что он не получил большого признания, когда он был впервые показан, мне любопытно узнать, что вы думаете о его долгосрочном влиянии сейчас?
Размышляя об этом опыте, я должен признать, что сотрудничество с этими талантливыми людьми было поистине восхитительным. Изначально это представляло собой проблему, поскольку перед нами стояла задача создать сериал о супергероях. Однако наша задача заключалась в том, чтобы свести к минимуму элементы супергероев, что заставило нас усомниться в цели нашего задания. В конце концов, по мере развития эпизодов стало очевидно, что сеть теряет интерес к проекту, что дает нам больше творческой свободы для исследования нашего первоначального видения. Этот сдвиг привел к тому, что эпизоды стали более приятными, и нам посчастливилось снова поработать со многими из этих талантливых людей в таких сериалах, как «Харли Квинн». Среди известных имен Рон Фанчес, Алан Тьюдик, Натали Моралес, Мэтт Оберг, которые внесли значительный вклад в сериал. Я с любовью вспоминаю время, когда мы вместе работали над постановками живых выступлений, и хотя шоу больше не выходит в эфир, я дорожу опытом и дружбой, которые возникли во время его показа.
Я хотел бы обсудить проект Creative Commandos. Не могли бы вы рассказать мне о творческом пути, стоящем за этим, по сравнению с вашей работой в Harleyverse?
Работа над этим проектом доставляла огромное удовольствие благодаря уникальной постановке: Джеймс Ганн уже написал все сценарии еще до съемок, что необычно, поскольку я обычно пишу для шоу, которые провожу. Сценарии были исключительными, и все были от них в восторге. В результате производство могло начаться раньше, чем обычно, поскольку у нас были готовы сценарии. Кроме того, нам посчастливилось обеспечить невероятный актерский состав, среди которых выделялись голоса Харли, Воздушного змея и Существ-коммандос. Работать с Джеймсом было очень приятно, поскольку у него очень четкое видение сериала и он хорошо знаком с миром. В целом, мне было очень приятно создавать это шоу, и я верю, что это будет крупный релиз. Хотя некоторые, возможно, еще не осознают фантастических впечатлений, которые это обещает, мы невероятно гордимся этим.
Из всех персонажей Creature Commandos, с каким из них вы особенно хотели бы познакомиться на личном уровне?
Я обожаю их всех, правда. И все же в G.I есть что-то особенное. Робот, который покорил мое сердце. Видишь ли, он тот, кто мне дорог. Его сыграл Шон Ганн, и я был заинтригован, когда Шон приехал на запись, поскольку я еще не совсем представлял, как это будет звучать или какими роботизированными качествами оно будет обладать. Однако Шон вложил в него такую искреннюю человечность. Интересно, что он также сыграл Уизла, еще одного очаровательного персонажа. Каждый из этих персонажей широко представлен в различных эпизодах, что позволяет нам глубже вникнуть в их личности.
Без сомнения, этот сериал предназначен для зрелой аудитории. Тем не менее, некоторые персонажи обладают неоспоримым очарованием, когда вы углубляетесь в их повествования.
Есть ли какой-то конкретный вопрос о Harleyverse или вашей работе в Вашингтоне, который вы хотели бы задать, но до сих пор не задали, даже после всех этих лет интервью?
Чувак, я должен сказать, что одним из самых крутых моментов в создании этого шоу было то, что люди не слишком внимательно следили за ним, пока мы работали. Именно на этот анимационный проект, возможно, люди не возлагали больших надежд. Когда мы начинали, DC Universe еще не существовала, и после запуска она развивалась медленно. В Warner Brothers Animation были преданные поклонники, которые поддерживали нас, но большинство людей не были настроены на это. Это позволило нам создать шоу именно так, как мы его себе представляли, без слишком большого вмешательства или давления.
Поначалу наша постановка не вызвала особого интереса, но когда она получила исключительно хорошие результаты, она начала привлекать внимание. Люди были заинтригованы и задавали вопросы типа: «Что это?» Что происходит?’ Был момент удивления, потому что они не осознавали, что мы создаем шоу с рейтингом R. Однако они позволили нам беспрепятственно продолжать путь. Если бы мы следовали традиционному процессу разработки, я сомневаюсь, что нам удалось бы создать шоу, столь же соответствующее нашему видению. Этот уникальный путь сформировал мир сериала. Такие персонажи, как Воздушный змей, явно вписываются в эту вселенную. Мы надеемся анонсировать больше проектов в этом духе, которые порадуют фанатов.
Харли Квинн и Воздушный змей: Да, черт возьми! оба транслируются исключительно на Max.
Смотрите также
- 5 хэллоуинских эпизодов Bob’s Burgers, которые идеально подходят для просмотра в жуткий сезон
- Шоураннер Агаты говорит, что Мефисто никогда не появится
- Популярную игру Marvel теперь можно скачать и сохранить бесплатно
- Суперзвезды WWE подтверждают и комментируют шокирующие релизы
- «Мстители 5»: возвращение Руссо в MCU вызывает неоднозначную реакцию
- Финал Берсерка исследует загадочный мир в истории темного аниме (и что это значит для финала)
- Одна из новейших игр Bethesda теперь полностью бесплатна
- Fairy Tail: 100 Years Quest дебютирует. Начало: смотреть
- EA Sports College Football 25: объяснение всех способностей
- Мэнни Хасинто из The Acolyte демонстрирует впечатляющие кадры боевой тренировки BTS
2024-09-21 01:10