Обновление игры 7 Days To Die 2.0 разочаровывает игроков, включая меня.

Вышел крупный апдейт версии 2.0 для игры ‘7 Days to Die’, однако он не оправдал ожиданий игроков. После анализа критики обновления Storm’s Brewing становится понятно, что недовольство вполне обоснованно. Введенные изменения придали игре совершенно новый вид, но это не улучшило опыт игрока. Я наблюдал рост этой игры от первоначального релиза в раннем доступе в 2013 году и провел множество часов за ней с тех пор, однако согласен с теми, кто считает, что некоторые введенные изменения ухудшают аспект выживания, который является ключевым для жанра игр про выживание.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В обновлении 2.0 для игры «7 Days to Die», были внесены значительные изменения: обновленная система погоды с штормами, прогресс через различные биомы, новые скины DLC и небольшие корректировки, включая обновления предметов и добавление новых врагов. Что касается дополнений (DLC), решение о покупке скинов остается на ваше усмотрение. Однако я не буду углубляться в тему косметических элементов, несмотря на недовольство некоторых игроков их включением. Вместо этого, моя основная цель — сосредоточиться на игровых аспектах и изменениях, которые могли повлиять на удовлетворенность пользователей или вызвать проблемы при реализации обновления 2.0.

Шторм-система не стоит включать в игру

Проще говоря, постоянно меняющиеся штормы в игре могут вызывать больше раздражения, чем удовольствия. Когда цена выросла на 1.0, эти изменения заставили задуматься о том, стоит ли игра того более высокой стоимости. Вместо добавления азарта в игру, штормы заставляют прятаться и ждать их окончания, что не слишком увлекает. Обычно я использую это время для создания предметов, но если у вас нет необходимых ресурсов или станций для крафта под рукой, то лучше провести его занимаясь чем-то другим.

Вынос крафта из выживания

Игроки сталкиваются с еще одной значительной проблемой, связанной с версией 2.0, особенно обращая внимание на вновь введенные бейджи биомов. Тем не менее, я полагаю, что более уместно оценить эту функцию в контексте ее влияния на механику создания предметов в игре «7 Days to Die». В основном эти бейджи служат защитой от экстремальных погодных условий каждого биома. Например, вам понадобится определенный бейдж для исследования холодного биома и противостояния его морозам.

В более ранних версиях этой игры часть опыта перед получением значков заключалась в создании необходимых предметов для выживания, таких как одежда для защиты от холода в холодных средах или разжигание костров. Эти аспекты типичны для игр на выживание и крафтинга. Теперь же вам необходимо выполнять квесты, чтобы заработать значки, позволяющие выживать в разных биомах. Это изменение ограничивает исследование при начале новой игры. Хотя можно отключить прогресс по биомсам при создании мира, это также убирает опасности, связанные с каждым из них. Зарабатывание значков для защиты от этих опасностей не кажется таким же наградным, как использование навыков крафта для выживания.

Безусловно, обновление 2.0 привнесло несколько багов, что не идеально, но реальные беспокойства связаны с изменениями, которые создают ощущение, будто ‘7 Days to Die’ больше не та игра, которую мы знали и любили. С момента её начала я был поклонником этой игры, наслаждаясь ее трансформацией со временем. Однако последнее обновление кажется отклонившимся от правильного пути. Я считаю, что команда разработчиков приложила значительные усилия к созданию 2.0, но возможно было бы полезно повторно оценить основные претензии игроков и внести необходимые корректировки в штормы и медали на основе этого обратной связи.

https://comicbook.com/gaming/news/best-survival-games-beginners/embed/#

Смотрите также

2025-07-04 04:39