Согласно недавнему отчету компании по анализу данных в игровой индустрии Circana, расходы на подписки в США достигли рекордного уровня за один месяц. Эта тенденция означает третий месяц подряд, когда геймеры меняют свои предпочтения и выбирают подписку сервисов типа Xbox Game Pass вместо покупки отдельных игр. Отчет, опубликованный онлайн аналитиком видеоигр и исполнительным директором Circana Матом Пискателлой, охватывает игровую активность в мае этого года.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По словам Пискателлы, американские геймеры ежемесячно тратят около 0,6 миллиардов долларов на игровые подписки. Он также предположил, что эта тенденция может быть связана с тем, что потребители ищут продукты, предлагающие наибольшую воспринимаемую ценность, как результат роста цен в экономике в целом.
В мае 2025 года Соединенные Штаты зафиксировали рекордно высокий месячный уровень расходов на подписку в видеоигры, достигнув суммы $0.6 миллиарда подряд третий месяц роста. Этот рост может быть связан с повышением затрат на повседневные расходы, таких как продукты питания, и общей экономической нестабильностью, вынуждающей людей искать выгоду для своих денег.
Кажется, этот отчет освещает новую тенденцию, которая противоречит предыдущим предположениям. Ранее в апреле Пискатателла выразил сомнения относительно подписок, поделившись своим скептицизмом на платформе социальных сетей Bluesky и утверждая, что они не могут быть будущим игровой индустрии.
По словам Пискателла, расходы на подписки к видеоиграм в США оставались относительно стабильными после всплеска в 2020-21 годах, с увеличением лишь на 12% в Q4, главным образом благодаря включению Call of Duty в Game Pass. Однако важно отметить, что подписка не является единственным будущим игр; они могут продолжать играть роль, но не доминировать в индустрии.
Будущее увеличения затрат на подписку неопределённо, однако тенденция указывает на вероятное продолжение. Критики часто подвергают сомнению финансовую успешность подписных сервисов, таких как Xbox Game Pass, и сомнения относительно его истинной прибыльности остаются преобладающими сегодня.
Если продолжающийся переход к подписочным моделям в игровой индустрии будет продолжаться, это может непреднамеренно вызвать последствия, влияющие не только на разработчиков и издателей игр, но и непосредственно на игроков.
В мае Microsoft столкнулась с протестами, призывающими к бойкоту Xbox Game Pass из-за объявленного повышения цен на свои консоли и игры, а также закрытия студии Tangor Games Works — создателей популярной ритм-экшен игры «Hi-Fi Rush». Поскольку все больше игр в индустрии зависит от подписочных сервисов, геймеры имеют беспрецедентную власть. Они могут влиять на то, куда уходят их деньги, просто меняя подписки в ответ на угрозы бойкота со стороны крупных игровых компаний.
Тем не менее важно признать, что у геймеров также могут быть обоснованные опасения относительно текущей тенденции в игровой индустрии. Поскольку поток игр с живым сервисом и цифровой лицензией выходит на передний план, игроки сталкиваются с решениями крупных издателей, которые сохраняют за собой право прекращать поддержку этих игр по своему усмотрению, оставляя игроков потенциально без поддержки.
В январе этого года Electronic Arts временно приостановила работу над 13 отдельными играми, а недавно они объявили в уведомлении о закрытии Anthem, своего многопользовательского шутера, который прекратит свою деятельность в 2026 году. Похоже, что закрытие игровых студий становится все более частым явлением, и недавние массовые увольнения в индустрии заставляют многих задаваться вопросом о будущем игровой индустрии.
Разработка игр — сложный процесс, требующий значительных затрат времени и ресурсов. Даже крупные и мелкие студии сталкиваются с трудностями быстрой адаптации к изменяющимся тенденциям расходов потребителей. Это означает, что играм — будь то AAA или инди — требуются годы производства, но они не всегда могут предложить игрокам наилучшую ценность при выходе на рынок. С появлением подписок в режиме live-service кажется, что мы вступаем в эпоху, где эти модели подписок доминируют в игровом мире. Тем не менее, остается место для преданных разработчиков создавать увлекательные и инновационные игровые процессы, как это было видно в 2010-х.
https://comicbook.com/gaming/news/xbox-game-pass-unsustainable-model-arkane-founder/embed/#
Смотрите также
- Пламенная бригада пожарных разрушает реальность одним из самых безумных финалов аниме
- Шок от Жертвы Джину в К-поп Охотниках на Демонов: Истинная Причина Его Смерти
- Конец книги «Буканьеры»: Кто же выбрала Нэн!?
- Аниме Гачиакута официально анонсировано на 2025 год
- Лучшие моды Project Zomboid Build 42: улучшите свой опыт выживания
- Громы разбили лучший братский союз в MCU: Бакки и Сэм возобновили ссору
- Как получить Питера Пена в Disney Dreamlight Valley
- У DC Studios большие планы (и среди них новая кинолента о Лиге Справедливости)
- Первый взгляд на финал 7-го сезона «Моей геройской академии»
- Дандадан дразнит способности Окаруна после владения
2025-07-10 01:39