
Будучи страстным геймером, погруженным в мир игр-like Souls, я столкнулся с несколькими аспектами, которые могут вызывать раздражение и кажутся присутствующими с ранних дней этого жанра. Вот шесть изменений, от которых, по моему мнению, следовало бы отказаться этим играм: 1. Отсутствие четких указаний: Затруднительно играть без явных направлений или помощи, заставляя разбираться самостоятельно. Немного больше ясности было бы желательно. 2. Наказывающая сложность: Хотя я люблю хороший вызов, некоторые игры-like Souls кажутся специально спроектированными для раздражения вместо увлекательности. Баланс между сложным и несправедливым мог бы сделать опыт более приятным для многих игроков. 3. Несостоятельный искусственный интеллект врагов: Враги, которые ведут себя непредсказуемо или эксцентрично, могут раздражать, особенно когда они используют баги или кажутся знающими каждое мое движение. Более стабильный и справедливый AI улучшил бы общий игровой процесс. 4. Неинтуитивные схемы управления: Когда управление игры не ощущается естественным или противоречит интуиции, это снижает погружение в игру. Оптимизация и улучшение схем управления могли бы сделать игру более доступной для новичков. 5. Отсутствие чекпоинтов: Многократная смерть в одном месте может сильно разочаровывать, особенно когда поблизости нет сохранений. Введение более частых точек сохранения помогло бы смягчить эту проблему. 6. Чрезмерная зависимость от гринда: Повторение одних и тех же сражений снова и снова для прокачки персонажа может стать утомительным. Предоставление альтернативных методов развития персонажей или разнообразия боевых встреч могло бы сделать игровой процесс более свежим и увлекательным.