Бог войны до сих пор актуален спустя двадцать лет.

Кратос, внушительный персонаж из мира игр, показал удивительную стойкость за последние два десятилетия. Подобно тому, как он подчинил себе гору Олимп своей непреклонной мощью, так же и доминировал на консолях PlayStation. Божественный статус, достигнутый God of War после многочисленных исключительных игр, придает ему особое значение само по себе. Однако с более широкой точки зрения его влияние становится еще глубже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Влияния «God of War», которое стало мгновенно заметно после выхода в 2005 году, не только получили высокую оценку критиков и сильные продажи, со средней оценкой 94 балла и продажей более 4.6 миллионов копий, но также инициировали волну игр, которые напоминали путешествие Кратоса больше чем просто случайно, как видно из названий вроде «Ghost Rider», «Splatterhouse», «Heavenly Sword», «Dante’s Inferno», «Castlevania: Lords of Shadow», «Clash of the Titans», «Thor: God of Thunder», «Conan», «X-Men: Origins: Wolverine», «Green Lantern: Rise of the Manhunters» и «The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon». В общем, казалось, что все эти игры были выпускниками школы Кратоса.

Средний класс C никогда не приближался к тому, чтобы свергнуть [что-то/кого-то]. Вместо этого версии для PlayStation 2, PlayStation 3 и PSP последовательно доминировали в жанре экшн-игр, превосходя конкурентов по масштабам, графике, боям и завершённости. Даже самая слабая игра серии, Ascension, возвышается над большинством других упомянутых тайтлов. Способность этой франшизы вдохновлять целое поколение экшн-игр при одновременном сохранении своего доминирования действительно впечатляет и служит свидетельством мастерства студии Santa Monica Studio (и Ready at Dawn) в работе с этим франчайзом. Хотя некоторые игры немного превосходят другие, каждая из них имеет свою уникальную ценность.

Ясно, что иметь под своим крылом столько успешных тайтлов является похвальным достижением, ведь далеко не каждая франшиза способна поддерживать такую последовательность успеха. Однако превосходство само по себе не рассказывает всей истории о God of War. Что действительно выделяет его, так это уникальная способность адаптироваться и развиваться со временем.

В 2018 году началась последняя дуалогия с игрой под названием «God of War». Хотя это была переосмысление в некоторой степени, она прежде всего продолжила сюжетную линию. Кратос стал более реалистичным, сюжет и персонажи были сложными, а угол камеры был изменен для ближнего боя, но при этом не уменьшил боевых возможностей или стер прошлое Кратоса. Напротив, предыдущие игры значительно повлияли на общий нарратив и обеспечили крупную дугу для развития истории о Кратосе. Некоторые франшизы, такие как Terminator и Halloween, предпочитают полностью отказаться от непрерывности сюжета, однако сохранение лора для руководства будущим может принести еще большие вознаграждения. Боевые сцены и повествование всегда являлись основными составляющими God of War, и они остались ключевыми элементами, представленными в модернизированных формах.

В новую эпоху возвращение Кратоса потребовало периода размышлений вместо простого возвращения в знакомую территорию. В то время как ещё одна стандартная игра God of War могла бы быть впечатляющей, повторное использование той же концепции не стало бы столь захватывающим. Вместо этого God of War адаптировалась к изменяющемуся времени и предпочтениям аудитории, что действительно достойно восхищения. Эта эволюция является ключевым предметом обсуждения в документальном фильме «Raising Kraatos», который подробно рассказывает о игре God of War 2018 года. Разработчики различных аспектов проекта подчёркивали как развитие студии, так и её базы игроков, делая логичным зрелое развитие самой игры God of War.

Во многих случаях франшизы не имеют возможности или ресурсов для процветания из-за того, что они часто оказываются в ловушке безопасных зон благодаря издателям, опасающимся рисков и придерживающимся традиционного успеха. Такие франчайзы как Halo и Gears of War испытывают трудности с переосмыслением себя, сохраняя при этом свежесть. Некоторые серии, такие как Dead Rising и Ninja Gaiden, размывают свои уникальные идентичности вместо того чтобы развивать их. Однако франшизы вроде Resident Evil показали, что трансформация может быть полезной, если подходить к ней с подлинностью и искренностью. Подобным образом God of War остается актуальной благодаря своей способности интеллектуально адаптироваться, даже когда это означает внесение значительных изменений или завершение главы.

В документальном фильме 2019 года, упомянутом ранее, Барлог заявил, что изменения не только возможны, но и критически важны. Аналогичным образом, в раннем закулисном видео первой игры креативный директор Дэвид Джейф стремился переосмыслить устоявшиеся концепции жанра экшн с уникальным поворотом, предлагая игрокам ‘эпическое приключение’, которого они раньше не встречали в играх. Эти идеи, представленные в разное время, объясняют успех франшизы: она постоянно поддерживает инновации, соответствующие своему времени. Будущее серии God of War остается неопределенным после Ragnarok, однако если франшиза сохранит свое название, то сделает это путем адаптации к любым будущим вызовам или возможностям.

Смотрите также

2025-03-22 20:40