Достижение отметки в миллиард долларов на мировом кассовом сборе является вершиной для любого значительного блокбастера, но сейчас это становится все реже по сравнению с несколькими годами назад. За последнее время множество новых фильмов сумели превысить отметку доходов в 1 миллиард долларов, однако эта тенденция значительно сократилась за короткий период. Недавний успех адаптации видеоигры Warner Bros. «Фильм Minecraft», уже заработавший более $800 миллионов по всему миру, вызвал предположения о том, что он может скоро присоединиться к клубу миллиардных картин. Однако учитывая текущую ситуацию на кинопрокате за последние шесть лет, неспособность фильма достичь этой отметки не будет считаться финансовым провалом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Анализируя изменения в доходах современного кино на кассовых сборах, поворотный момент приходится на 2019 год. Этот период был последним перед началом пандемии COVID-19 в 2020 году и ознаменовал последнюю стадию, когда многие фильмы собрали более $1 миллиарда по всему миру. Рассматривая 2019 год и другие события после него, можно обоснованно предположить, что потенциал для сбора $1 миллиарда достиг своего пика именно тогда. Более того, возможно придется ограничить ожидания прибыли в размере $1 миллиарда, а то и вовсе отказаться от таких целей.
Сравнивая самые популярные игры, собравшие по миллиарду долларов в 2019 году и те, что вышли после
В конце 90-х годов достижение миллиарда долларов в прокате считалось редким и выдающимся достижением, которое удалось лишь фильму Джеймса Кэмерона «Титаник» в 1997 году. Однако с переходом к 2010-м годам ситуация изменилась: фильмы вроде «Темного рыцаря», «Аватара», «Мстителей», «Звездных войн: Пробуждение силы», «Форсажа 7» и «Мира Юрского периода» превысили отметку в миллиард долларов. Это стало все более распространенным явлением для фильмов, если они имели правильную франшизу, режиссера или актерский состав. Киностудии начали активно стремиться к блокбастерам с миллиардным доходом, при этом бюджеты таких фильмов взлетели свыше 300 миллионов долларов каждый – сумма, которая казалась финансово рискованной по сравнению с бюджетом «Водного мира», составлявшим тогда рекордные 175 миллионов долларов.
2019 год ознаменовал беспрецедентную эру для киноиндустрии, когда восемь из десяти самых кассовых фильмов превысили отметку в миллиард долларов. «Мстители: Финал» заработали поразительные 2,79 миллиарда долларов и на короткое время заняли рекорд по наивысшим сборам в кинотеатрах. Среди других членов этого элитного клуба были «Король Лев», «Холодное сердце 2», «Человек-паук: Вдали дома», «Капитан Марвел», «Джокер», «Звездные войны: Скайуокер. Восход», «История игрушек 4», «Аладдин» и «Зомбилэнд: Добро пожаловать в джунгли». Однако с началом пандемии COVID-19 в 2020 году, клуб миллиардеров стал еще более эксклюзивным.
За последние пять лет с начала пандемии COVID-19 в мире было собрано более 1 миллиарда долларов США от десяти фильмов. Среди них: «Человек-паук: Нет пути домой», «Топ Ган: Мэверик», «Аватар: Путь воды», «Мир Юрского периода: Доминион», «Барби», «Фильм о братьях Марио», «Головоломка 2», «Дэдпул и Росомаха», «Моана 2» и «Не Чжя 2». Кроме того, несколько фильмов были близки к отметке в 1 миллиард долларов США, но не достигли её: такие как «Битва при Чанцзинском озере», «Доктор Стрэндж во вселенной безумных ученых», «Миньоны: Грювитация» и «Оппенгеймер». Очевидно, что количество фильмов с кассовым сбором свыше 1 миллиарда долларов постепенно увеличилось по сравнению с допандемическим периодом, указывая на значительные изменения в поведении кинозрителей за этот период.
Кассовые сборы (и ландшафт стриминга) полностью изменились после COVID.
Глобальные экономические последствия COVID-19 были глубокими, и киноиндустрия похоже особенно ярко отражает эти изменения, показывая радикально изменившийся ландшафт кинотеатров с тех пор. Для ценителей кинематографа утешительно знать, что кинотеатры продолжают функционировать в постковидный период; однако их работа претерпела значительные трансформации, одна из которых — сокращение времени между релизами фильмов в кинотеатрах и доступностью их для стриминга. В последнее время стало обычным явлением, когда новые фильмы – большие или маленькие – становятся доступными для цифрового проката или покупки всего через месяц, а иногда даже через две недели после их премьеры в кинотеатрах, порой пока они все еще идут во многих залах. Этот тренд может отпугнуть зрителей от посещения новых релизов в кино, но также может свидетельствовать о том, что и зрители, и Голливуд стремятся к максимизации прибыли.
Для людей, принимающих решение о походе в кинотеатры, подсчет общей стоимости стал более сложным по сравнению с прошлыми временами. Цена билета может быстро превысить $100, если учесть покупку билетов и закусок, особенно если вы выбираете большие контейнеры попкорна или тематические варианты, связанные с новыми фильмами. Некоторые театры предлагают семейные подписки, например, A-List от AMC, которая дает право на несколько бесплатных фильмов в неделю. Однако для отдельных киноманов это все равно оказывается более экономичным вариантом по сравнению с семьями, так как семья из четырех человек может исчерпать свои бесплатные посещения всего за одно посещение.
Во время эры COVID локдауны и ограничения кинотеатров научили нас не только стримить фильмы, но скорее искусству терпеливо ждать их выхода в стрим. Благодаря пандемии множество фильмов начала 2020 года были перенесены на стриминговые платформы, а также инновационные модели выпуска, такие как гибридная стратегия Warner Bros. для всей линейки кино 2021 года. Зрители, особенно молодые, быстро приняли идею просмотра нового релиза у себя дома. Примечательно, что Голливуд тоже уловил эту тенденцию: растет число новых релизов, появляющихся на платформах PVOD всего через две-четыре недели после их дебютов в кинотеатрах. Такая быстрая доступность также сокращает время, которое требуется фильмам для того чтобы стать доступными на подписных стриминговых сервисах студий, таких как Disney+, HBO Max или Paramount+. Это становится мощным инструментом привлечения подписчиков для студий. Кроме того, студии имеют дополнительную финансовую мотивацию при выборе PVOD или даже полном отказе от кинотеатров в пользу собственных стриминговых сервисов: они могут удержать больше выручки с этих платформ по сравнению с долей дохода, которую приходится делить с кинотеатрами. В результате экономика кинопоказа после COVID все более склоняется к варианту стриминга вместо традиционных посещений кинотеатров как для студий, так и для зрителей.
Пора ли изменить ожидания на миллиард долларов? Математика пост-ковидного периода говорит «да»
В изменяющейся ситуации кинозалы не исчезают из кинематографической индустрии, а адаптируются к новой роли. Это включает предоставление эксклюзивного и погружающего опыта при премьере фильмов, а также ощущения ‘больше за ваши деньги’ при просмотре крупнобюджетных картин на самых больших экранах, доступных. По мере трансформации бизнеса кинотеатров становится ясно, что показатель в 1 миллиард долларов больше не является надежным мерилом театрального успеха, если он когда-либо таковым был.
Успех фильма типа ‘A Minecraft Movie’, достигающего или даже превышающего 1 миллиард долларов в прокате после пандемии COVID, показывает, что это все еще возможно, но важно учитывать изменения аудитории и ландшафта киностудий с начала пандемии. В 2016 году сбор в размере 800 миллионов долларов мог бы рассматриваться как финансовый провал, стремящийся к отметке в 1 миллиард долларов. Однако к 2025 году студии должны воспринимать достижение суммы в 1 миллиард больше как ‘впечатляющее достижение’, если это произойдет, но не обязательно как неудачу, если этого не случится. Иными словами, учитывая значительные изменения в прокате после эры COVID, даже небольшое недостижение этой суммы могло бы все еще считаться экстраординарным успехом.
«Minecraft фильм» сейчас показывают в кинотеатрах.
Смотрите также
- Гачиакатута показывает первый взгляд на эпизод 3 после неожиданной задержки
- Супернова: Сразимся ли Годзилла и Конг с Гиганом или СпайсГодзилла?
- Шок от Жертвы Джину в К-поп Охотниках на Демонов: Истинная Причина Его Смерти
- Аниме Гачиакута официально анонсировано на 2025 год
- Почему женщины одержимы Джимми Олсеном? Сара Сампайуо раскрывает шокирующую правду!
- Обзор LEGO Diagon Alley: этот набор волшебного мира настолько детализирован, что это пугает
- Лучшие моды Project Zomboid Build 42: улучшите свой опыт выживания
- Хищник: Плохие земли — Полное описание первых пятнадцати минут фильма с Comic-Con 2025
- Теория послушника связывает Мастера с главными злодеями сиквелов «Звездных войн»
- Гачиакута Эпизод 2 Спасет Аниме!
2025-05-03 19:13