Глава Dungeons & Dragons Джесс Ланзилло рассказывает о будущем игры и потенциальных кроссоверах

Глава Dungeons & Dragons Джесс Ланзилло рассказывает о будущем игры и потенциальных кроссоверах

Как опытный ролевой игрок и поклонник всего фантастического, я не могу не восхищаться инновационными направлениями, которые ведет нас Dungeons & Dragons. Попробовав все, от ролевых игр «Аббатство Даунтон» до кампаний «Интервью с вампирами», я обнаружил, что жажду более уникальных, глобально связанных событий, которые раздвигают границы нашей традиционной сферы настольных игр.


Новое руководство и новые своды правил знаменуют собой возрождение неизменно популярной настольной игры Dungeons & Dragons. На прошлой неделе на Gen Con компания Wizards of the Coast отметила 50-летие Dungeons & Dragons различными мероприятиями, такими как запуск нового «Руководства игрока», громкое мероприятие D&D Live и обширный график мероприятий. На выходных было много воспоминаний о богатой истории и нынешнем статусе игры, а также намеков на то, что ждет ее впереди в виде Project Sigil — приложения VTT, находящегося в стадии разработки, призванного привнести в игру цифровой элемент. Во время Gen Con представители ComicBook поговорили с Джессом Ланзилло, вице-президентом по франчайзингу и продуктам Dungeons & Dragons, о потенциальном будущем игры, а также о том, сохранят ли они традиционный аналоговый опыт на фоне растущего влияния цифровых игр в портфолио Hasbro. .

На Gen Con мы встретились с Ланзилло, чтобы обсудить предстоящие основные своды правил для 5-го издания Dungeons & Dragons, которые были описаны как «пересмотр правил». Ланзилло объяснил, что эти правила послужат универсальными инструментами, помогающими расширить сферу действия D&D. Это может означать изучение новых стилей игры, жанров, создание новых миров или даже переизобретение устоявшихся.

По мнению Ланзилло, последние рекомендации в первую очередь направлены на формирование будущего Dungeons & Dragons. Кроме того, они служат планом на следующие пять лет, позволяя команде D&D расширять новую структуру, установленную пересмотренными правилами. Когда ее спросили об их планах, Ланцилло объяснила некоторые идеи своей команды. «Мы обсудили, чего хотим достичь, — сказала она, — например, придать свежий вид существующей локации, разработать что-то совершенно новое в другой области и провести мозговой штурм по созданию меньших, отличительных предметов, которые могут дополнять более крупные релизы, не полагаясь на их успех».

Важный аспект подхода Ланцилло к Dungeons & Dragons вращается вокруг концепции «свободы». Это выходит за рамки освобождения от традиционных ограничений, связанных с основной интеллектуальной собственностью, и включает также усилия, направленные на то, чтобы избежать принуждения каждого продукта к единой дизайнерской форме или определенному типу голоса. Вместо этого, подчеркивает он, «мы концентрируемся на том, как это дает нам больше свободы, а не на наложении дополнительных ограничений». Ланзилло считает, что если рассматривать не только правила, но и Dungeons & Dragons в целом, а также часто используемый термин «франшиза», то это можно рассматривать двояко. Один из подходов может заключаться в тщательном планировании каждой детали, гарантируя, что каждая часть взаимосвязана. Однако, утверждает Ланцилло, D&D не в этом; вместо этого речь идет о поощрении отдельных авторов высказать свои уникальные голоса и внести свой вклад в наши коллективные усилия.

В первую очередь, Dungeons & Dragons по-прежнему будет углубляться в классические фэнтезийные мотивы, такие как встреча с гоблинами в лесу (как упоминал Ланцилло), но также будет стремиться расширить вкус игроков к более нетрадиционным элементам. По сути, Ланцилло предположил, что с таким же успехом они могли бы постоянно создавать странный и необычный контент, потому что в глубине души фэнтези — это фантастика!

Одним из самых больших вопросов, возникших перед Gen Con, был подход Hasbro к Dungeons & Dragons, особенно с точки зрения потенциального перехода к полностью цифровой игре. С приобретением конструктора персонажей D&D Beyond и разработкой Project Sigil инвестор Hasbro часто называет будущее Dungeons & Dragons цифровым, хотя по своей сути игра является настольной. Мы попросили Ланзилло рассказать о повторяющихся опасениях по поводу цифровизации в Dungeons & Dragons и о том, был ли какой-либо обязательный переход на цифровые технологии.

Ланцилло выразил разочарование по поводу сложившегося разделения между традиционными и цифровыми играми в D&D. Он считает такое разделение искусственным, поскольку оно может не соответствовать предпочтениям всех. Например, во время изоляции некоторые люди играли в D&D в цифровом формате, используя такие инструменты, как Карты в D&D Beyond, Discord и голосовые вызовы. Однако многие предпочитают личный опыт из-за его тактильного аспекта. Ланцилло, сам художник, является одним из тех, кто позже перешел на цифровой лист персонажа D&D Beyond, потому что он предпочитает создавать свои материалы вручную уникальным способом.

«Ланзилло подчеркнул свой энтузиазм в предложении людям различных форм приятного игрового опыта в зависимости от их предпочтений. Он объяснил, что эту точку зрения не следует ошибочно истолковывать как элитарность, а скорее как средство сказать: «Подход каждого человека к игре может быть разным, и мое просто совпадает с тем, что мне нравится». Действительно, у всех нас есть свои предпочтения в играх, и вполне естественно участвовать в игровых группах со схожими вкусами. Однако крайне важно создать среду, в которой игроки могут проявлять свои творческие способности и наслаждаться играми в соответствии со своими предпочтениями.

Ланцилло заявил, что он рассматривает все как взаимосвязанное в рамках единой экосистемы, и вместо того, чтобы сравнивать или судить одно против другого, важно предлагать разнообразный опыт, адаптированный для людей, исходя из их текущего этапа жизни и людей, их окружающих.

На недавних встречах с инвесторами генеральный директор Hasbro намекнул на потенциальное будущее сотрудничество Dungeons & Dragons и других франшиз, проводя параллели с серией Magic: The Gathering «Universes Beyond». Когда его спросили о подобных кроссоверах для Dungeons & Dragons, Ланцилло выразил открытость этой идее, но подчеркнул, что это должна быть подходящая франшиза и приносящая пользу. Ланзилло отметил огромное количество уникального контента, созданного игроками за последние 50 лет в виде самодельных миров, предполагая, что многие игроки уже используют свою собственную интеллектуальную собственность. Однако Ланцилло добавил, что, хотя у D&D есть свои собственные сюжетные линии, ранее они сотрудничали с такими сериалами, как «Очень странные дела» и «Рик и Морти». Поэтому кроссоверы для них не новая концепция.

Как энтузиаст игр, я понимаю важность тщательного подхода при создании кроссовера. Речь не идет о спешном объединении элементов из разных вселенных для быстрой продажи. Вместо этого речь идет о поиске уникального и свежего опыта, который мы не можем легко создать сами. Это может означать изучение жанров или культур за пределами нашей обычной зоны комфорта, например, погружение в культуру аниме или включение элементов из таких шоу, как «Аббатство Даунтон», в ролевые игры. Ключевым моментом является поиск способов внедрения инноваций, и иногда совместные усилия с правильным партнером могут помочь нам достичь этого лучше, чем мы могли бы в одиночку.

Ланзилло упомянула, что готова рассмотреть нетрадиционное сотрудничество, выходящее за рамки стандартного формата D&D. Она объяснила: «Если вы обратитесь ко мне с такой идеей, как «Интервью с вампиром», я буду открыта для ее обсуждения. Подходит ли это для нашего бизнеса или нет, я не могу сказать наверняка, но давайте поговорим о Давайте убедимся, что наши системы и рекомендации адаптируются к такому опыту. Если вас интересует именно такой игровой процесс… Я не хочу полностью отвергать эту идею. Это все часть нашего постоянного диалога между цифровыми технологиями. и аналоговые форматы. Мы не Гэри Гайгакс, диктующий правильный путь. Вместо этого мы прислушиваемся к желаниям фанатов и игроков, и если это звучит захватывающе, мы также предложим инновационные идеи».

Обсуждения «Аббатства Даунтон» и «Интервью с вампиром» побудили нас рассмотреть новые направления, поскольку мы размышляли о том, как «Подземелья и драконы» расширят ролевые игры и социальные взаимодействия в будущем. Как объяснил Ланцилло, это связано с концепцией «Запредельных вселенных». Речь идет не только о поиске популярных объектов интеллектуальной собственности и их адаптации; речь идет об исследовании новых территорий и неизведанных механических аспектов. Ланзилло, поклонник ролевых игр с живым действием (LARP) и социальных ролевых игр, хорошо знаком с возникающими проблемами. Он ценит, что в D&D есть основные правила, ориентированные на бой, оставляющие место для большего. Когда мы думаем о будущих продуктах, возникает вопрос: будем ли мы создавать продукты, которые устранят этот разрыв, разработают механику социальных ролевых игр и предложат более структурированную структуру, сохраняя при этом необязательность?

Гибкость настраиваемых наборов правил в D&D позволяет охватить широкий круг игроков, гарантируя, что никто не будет вынужден использовать контент, который может не соответствовать их предпочтениям или стилю игры. Например, если игрок предпочитает более старые, рискованные и дорогостоящие подземелья и не интересуется сложными сценами ухаживания, игра должна это отразить. Однако, если новый тип аудитории будет привлечен к игре D&D, более ориентированной на романтику, основные правила все еще могут быть актуальны, хотя и признается, что бои могут отойти на второй план или быть менее частыми. Ланцилло рассматривает эту адаптивность как интригующую задачу, которую команде предстоит изучить в ближайшие годы.

В нашем последнем запросе к Ланцилло мы углубились в свежие основные книги правил и ее ожидания от реакции фанатов. «Позвольте мне выразить это в терминах карты Magic», — объяснила она. «Если у вас есть любимая карта, которая прекрасно работает в вашей колоде, но потом появляется более лучшая, естественно, вы выберете новую». Она продолжила: «Это то, к чему мы стремимся с помощью основных книг правил. Мы хотим, чтобы игроки были очарованы Чернокнижником и сразу подумали: «Ух ты, это фантастика! Я должен использовать этого Чернокнижника». «Капля Уничтожения» с черепом бога внутри действительно впечатляет».

Ланзилло также хотел, чтобы фанаты поняли, что команда дизайнеров включила отзывы десяти лет в последние основные книги правил, стремясь достичь, по их мнению, наиболее благоприятных результатов на основе этих данных.

Как энтузиаст, я не мог не испытывать восторга от перспективы увидеть всеобщую реакцию на наши предстоящие открытия. Когда мы представим все удивительные новые функции, я могу только надеяться, что это вызовет безумие среди фанатов! Более того, в этом объявлении я с нетерпением жду, как мы поделимся тем, как мы постепенно расширяем рамки игры, позволяя игрокам представить свои собственные приключения и персонажей в рамках пересмотренных правил. Это может даже открыть для них возможность поэкспериментировать с новыми ролевыми играми, которые они раньше не изучали.

Новое Руководство игрока для Dungeons & Dragons выйдет 17 сентября.

Смотрите также

2024-08-12 16:10