Как и другие DLC для ‘Destiny 2′, выпуск ‘Edge of Fate’ через неделю представил новый рейд под названием Desert Perpetual, который основан на теме Prophecy и представляет дополнительную задачу для Стражей после завершения основной истории. Однако в первый же день многие опытные рейдеры столкнулись с чрезмерной сложностью из-за увеличения урона по сравнению с ожидаемым, а также изменений уровня Света, что запутало некоторых Стражей сложными проверками DPS во время каждого столкновения. Вдобавок ко всему, появились многочисленные критические баги, вызвавшие раздражение у игроков и приведшие к выражению недовольства компанией Bunjie.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ошибки Множества и Разрушения в Вечном Пустыне
Во время гонки Raid разработчики Bunjie признали аномалию в масштабировании силы для режима Contest, которое должно было быть установлено на [POWER], оказалось значительно выше. Игроки сообщали о встрече с врагами, у которых был символ черепа вместо меча, что указывает на их большую силу, чем была заявлена. Разработчики обещали решить проблему, но никаких изменений во время самой гонки внесено не было.
Говоря проще, если у любого игрока команды возникли баги, требующие перезагрузки, вся команда должна была начать выполнение задания заново, теряя все ранее достигнутые контрольные точки и прогресс. В связи с правилами гонки для рейдов, забег считался недействительным для соревнований, если игрок покинул игру или произошел сбой игры, зачастую из-за плохой оптимизации или бага. Если ПК игрока или сама игра зависла, команде приходилось начинать задание сначала.
Помимо жалоб, игроки отмечали проблемы с неправильным функционированием баннеров для ралли: иногда частично, а иногда и вовсе не работали. Так как эти баннеры критически важны для начала рейдового боя с максимальными ресурсами, их неисправность заставляла многие команды останавливаться.
Проблема заключалась в том, что когда баннеры не выдавали боеприпасов, способностей или даже суперспособностей, игроки оставались без необходимых ресурсов для преодоления сложного испытания, предлагаемого каждым столкновением. Эти баги были не только раздражающими, но и усложняли борьбу с тремя боссами, требующими высокой DPS (Damage Per Second), делая рейд трудоемкой задачей несмотря на его захватывающий нелинейный дизайн.
Левиафан-вдохновленные нелинейные встречи
В игре ‘Edge of Fate’ некоторые миссии и дополнительные задачи (побочные квесты) можно выполнять в любой последовательности по выбору игрока, не обязательно придерживаясь предопределённого порядка. В пустыне Перпетуал, помимо финальной встречи, есть еще три подобных столкновения, предоставляя игрокам свободу выбора для первых столкновений. Такой подход к дизайну напоминает оригинальный рейд Левиафан, представленный в 2017 году, позволяя игрокам испытать свежий опыт каждый раз при входе в данную деятельность, так как можно проходить ее по-разному при каждом заходе в игру.
К сожалению, не имеет значения, какую последовательность вы выберете, поскольку оба варианта дают идентичные результаты. Возможность определить порядок событий интересна, но это лишь косметические изменения в лучшем случае. Столкновения захватывающие, однако они не достигают высокого качества сражений на границе спасения. В сочетании с трудностями режима состязаний этот интересный выбор оказывается недостаточно впечатляющим.
Дизайн встречи и механик рейдовой гонки оказался менее вдохновляющим.
После успешного рейда ‘Salvation’s Edge’, который установил высокую планку для дизайна, у Desert Perpetual были значительные ожидания. К сожалению, по мнению многих игроков, он их не оправдал. Хотя сами встречи не особо неудобны, основной источник разочарования игроков заключается в высоких проверках урона в секунду (DPSt), которые определяют здоровье боссов. Эта проблема не нова, но стала более заметной с введением Armor 3.0 и пересмотра системы мощности.
В более ранних рейдах и подземельях боссы имели уровни здоровья в миллионы единиц, тогда как у боссов Desert Perpetual здоровье исчисляется сотнями тысяч. Это значительное уменьшение здоровья также означает снижение показателей урона игроков. Тем не менее, из-за возможного чрезмерного балансировки силы режима соревнований (Contest Mode), стало крайне сложно для игроков удовлетворять требования DPS без предварительного накопления значительного количества боеприпасов во время каждого этапа фарма перед фактической фазой ДПС.
В игре Destiny проверка DPS на рейдах долгое время вызывала разочарование у игроков, и печально наблюдать, как разработчики из Bungie прибегают к ним для усложнения режима Contest Mode. Вместо этого игроки предпочли бы столкнуться со сложностью в механике рейда, которая делает его трудным, а не просто поднять числовые значения. К сожалению, с учетом проблем, присущих расширению Edge of Fate DLC и багов, характерных именно для этого рейда, Desert Perpetual выделяется как один из недавних значительных провалов Bungie в Destiny 2.
https://comicbook.com/gaming/news/destiny-2-edge-of-fate-dlc-bungie-importance/embed/#
Смотрите также
- Аниме Гачиакута официально анонсировано на 2025 год
- Самые ранние фильмы Dragon Ball теперь смотреть легче, чем когда-либо
- Гачиакатута показывает первый взгляд на эпизод 3 после неожиданной задержки
- Сердце Спок вновь разрывается в новом сезоне Звёздного пути: Стране Новые Миры — и вот почему.
- Почему женщины одержимы Джимми Олсеном? Сара Сампайуо раскрывает шокирующую правду!
- Шок от Жертвы Джину в К-поп Охотниках на Демонов: Истинная Причина Его Смерти
- Обзор LEGO Diagon Alley: этот набор волшебного мира настолько детализирован, что это пугает
- Пламенная бригада пожарных разрушает реальность одним из самых безумных финалов аниме
- Лучшие моды Project Zomboid Build 42: улучшите свой опыт выживания
- Мстители: Эндгейм появится во вселенной Ultimate Marvel (но что это означает?)
2025-07-22 01:40