Обновление The Finals вводит шестой сезон с новым постоянным режимом.

Сезон 6 игры «The Finals» начался, предоставляя игрокам еще одну захватывающую причину погрузиться в эту бесплатную шутер от первого лица. Обновленная версия под названием «Восходящие звезды» предлагает новый контент наряду с ожидаемыми корректировками баланса и исправлениями ошибок, характерными для обновлений видеоигр. Одним из значительных улучшений нового обновления является то, что режим командной смерти теперь доступен как постоянный вариант быстрой игры (Quickplay). Кроме того, разработчики Embark Studios увеличили количество арен, доступных для этого режима до шести.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В шестом сезоне The Finals расширяет свой режим Power Shift на две дополнительные арены — стадион Берналя и Лас-Вегас Стэдиум. Касательно последней, карта претерпела значительные изменения: улучшена навигация, линии видимости стали более четкими, а также был усилен боевой процесс. Чтобы добавить больше экшна в игру, в этом сезоне были добавлены новые лёгкое, среднее и тяжёлое оружие — ARN-220, CB-01 Repeaters и M134 MiniGun соответственно. И конечно же, вышел новый Battle Pass с 106 наградами, включая костюмы и эмоции, вдохновленные ‘Золотым веком спортивного шоу.’

Возможно, вам будет полезно проявить терпение при изучении исчерпывающих и подробных заметок об обновлении версии 6.0.0 игры ‘The Finals’, которое теперь можно загрузить.

Патч-ноты обновления 6.0.0 игры The Finals

ПРИВЕТСТВУЕМ ВАС В СЕЗОНЕ 6: ВОСХОДЯЩИЕ ЗВЕЗДЫ

С жужжанием миномета и оглушительными возгласами зрителей на трибунах мы рады объявить о наступлении долгожданного момента: финалы шестого сезона начинаются!

Этот сезон предлагает новые методы соревнований, обновленную коллекцию инструментов для привлечения внимания спонсоров и больше возможностей, чем когда-либо, чтобы подняться в ранге! Вас может заинтересовать лихорадочное волнение от наших расширенных режимов игры на различных аренах, визуально впечатляющий новый боевой пропуск или введение инновационных видов оружия (в самом деле, это штурмовая винтовка с двойными магазинами). Этот сезон наполнен стилем, действием и возможностями для потрясающих выступлений!

Вот все, что вам нужно знать о шестом сезоне игры: ‘RISING STARS:’.

КОМАНДНЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ ОСТАЕТСЯ!

В последнем сезоне Team Deathmatch (TDM) стал постоянным вариантом в режиме быстрой игры. Это означает возвращение игрового режима 5 vs 5, который на этот раз распространяется на шесть различных арен, предоставляя игрокам больше возможностей насладиться битвами.

  • Стадион Фортуна
  • Сеул
  • Sys $ Horizon
  • Лас-Вегас
  • Киото
  • Небоскреб Арена

Погрузись в мгновенное действие, стремись занять высокое место и собирай награды за успехи (детали скоро!), соперничая за репутацию, богатство и поддержку в этом захватывающем соревновании!

СМЕНА ВЛАСТИ РАСШИРЯЕТСЯ НА НОВЫЕ АРЕНЫ

Радостные пользователи платформы! Сейчас у вас появилась возможность прорваться через стадионы Берналя и Лас-Вегаса для захватывающего нового испытания!

Помимо настройки игровой механики, мы стремимся улучшить ваше удовольствие от новых арен в нашей любимой игре Power Shift!

Ваш шарлот ждет — идите на цель!

ПРОГРЕССИЯ БЫСТРОЙ ИГРЫ

С этого момента, когда я буду участвовать в игровых сессиях типа Быстрая игра (Quickplay), например Быстрый налёт (Quick Cash), Командный смертельный матч (Team Deathmatch), Атака терминалов (Terminal Attack) или Смена силы (Power Shift), мне будут начисляться очки быстрой игры. В процессе сезона эти очки помогут повысить уровень моего рейтинга быстрой игры, открывая эксклюзивные награды по пути!

Независимо от того, выиграете вы или проиграете, вы все равно будете накапливать очки подобно Мировому туру (подразумевая последовательность). Однако победы также принесут дополнительные баллы! Будь то расслабленная игра или неустанное стремление занять первое место, каждая партия вносит свой вклад в ваше сезонное продвижение.

СТАДИОН ЛАС-ВЕГАС — НОВОЕ ОБЛИЧЬЕ КЛАССИКИ

В шестом сезоне Арена Лас-Вегаса преобразована в обновленное место проведения чемпионатов. Вся планировка была оптимизирована для лучшей навигации, беспрепятственных углов обзора и упрощенных боевых динамических характеристик!

Каждый спонсор оставил свой уникальный отпечаток на арене, персонально перестроив казино в соответствии со своим архитектурным стилем.

Стадион загружен, толпа ликует — вы готовы встретить соперников?

НОВЫЕ ОРУЖИЯ И ПРИЦЕЛЫ

В этом сезоне представлены три новых мощных оружия, обеспечивая свежие стратегии для каждого стиля игры.

ЛАЙТ | АРН-220

Это верный спутник для ловкого противника — эта быстрая штурмовая винтовка! Благодаря своему дополнительному магазину она обеспечивает быструю перезарядку и сохраняет вас в игре. С плавным откатом ствола и способностью к скоростной стрельбе, это оружие разработано так, чтобы прорывать мидл-рейндж цели прежде, чем они ощутят удар!

ПОВТОРИТЕЛЬ СРЕДНЕЙ МОЩНОСТИ | CB-01

Этот мощный огнестрельный оружие с рычажным механизмом рассчитано на точность. Быстро замените магазин с помощью ускорителя патронов, и вы будете готовы к мгновенному выпуску точных выстрелов большой мощности! Высокие ставки, крупный выигрыш!

Тяжелый пулемет M134 Миниган

Оружие, которое выбрасывает пули с огромной скоростью и имеет огромный запас патронов. Сохраняйте оборонительную позицию, крутите механизм и выпускайте ярость этого оружия. Однако учтите, что быстрое перемещение не будет возможно!

Неважно, предпочитаете ли вы скорость, точность или мощное нанесение урона — существует инструмент, специально созданный для вашего мастерства!

Для тех, кто любит точность, у нас есть кое-что захватывающее! Мы представляем целую коллекцию совершенно новых видов оружия, разработанных специально для различных типов вооружения. Ознакомьтесь с подробным перечнем в заметках для получения дополнительной информации!

БОЕВОЙ ПРОПУСК — ВОЗВЫШЕНИЕ К ЛЕГЕНДАРНОМУ СТАТУСУ

Battle Pass «Восходящие Звезды» предлагает 106 наград, вдохновленных золотой эрой спортивных развлечений. С помощью нарядов, эмоджи и других предметов вы можете превратиться из перспективного новичка в опытного чемпиона!

Премиальный боевой пропускЗаработайте 1575 Мультибаксов, достаточно для покупки пропуска следующего сезона плюс дополнительные бонусы

Получи доступ к треку и разблокируй 26 наград, включая мультибаксы и костюмы.

Помните, что ваши игры так же запоминаются, как и наряды, в которых вы их проводите, поэтому не ленитесь!

ПОДПИШИТЕ СВОЕГО СПОНСОРА

В этом сезоне вы можете продемонстрировать свою приверженность одному из трех спонсоров, поддерживая как их производительность, так и фанатскую базу. Если вы увлечены соками, являетесь техногиком или просто цените оптимизированную систему домашней безопасности — для вас найдется идеальный вариант!

ОСПУЗЁ «Pop. Pour. Perform.»

Изначально задуманный с единственной целью — Абсолютное Жидкое Верховенство, OSPUZE делает превосходство над всеми и всем на Арене совершенно простым. Достаточно скромного глотка, чтобы подчеркнуть, почему вы постоянно занимаете верхние позиции. Как только вы начнете, нет причин останавливаться в своей победной серии. Какой мотив может быть у кого-либо для остановки успеха?

Генеральный директор София Петронелль выделяется как уникальная и влиятельная личность в деловом мире. Благодаря ее динамичному руководству, компания OSPUZE предоставляет спонсорские возможности участникам шестого сезона турнира ‘THE FINALS‘, но только ограниченному числу одновременно!

АЛЬФА АКТА«Максимизация огневой мощи, минимизация риска»

АЛЬФА АКТА означает принятие мер до потенциальных опасностей. Если вы тот человек, который верит в то, чтобы быть на шаг впереди при работе с угрозами, тогда мнение Джуниора МакДжонсона совпадает с вашим. Новые участники спонсорской программы для конкурса «THE FINALS» найдут, что подписание с АЛЬФА АКТОЙ предполагает больше, чем просто демонстрировать виртуальное оружие; это означает действовать с гордостью. Независимо от того, предпочитаете ли вы смелый и агрессивный подход или более осторожный, помните, что АЛЬФА АКТА предоставляет все необходимые инструменты для успешного выполнения вашей миссии.

Генеральный директор Джуниор МакДжонсон умело продолжил семейную традицию создания технологий обороны. От поддержки виртуальных боевых соревнований до заключения физических контрактов он превратил ALFA ACTA в доминирующую силу в отрасли. Его действия несомненно впечатлили бы его предков, которые управляли огнестрельным оружием.

ЭНГИМО «За пределами границ, внутри досягаемости»

Известные своими передовыми системами связи, ENGIMO без труда объединяет реальный и виртуальный миры, обеспечивая исключительную скорость и удобство. Во время шестого сезона они достигнут фанатов по всему миру за счет предложения возможностей спонсорства.

Генеральный директор Нацуме Ичикава является пионером, и инновационные технологии ENGIMO представляют её передовой опыт. Чтобы превратить ENGIMO в глобальную компанию мирового уровня, которой она является сегодня, ей пришлось идти вперёд и формировать будущее самостоятельно. Её уникальная брошь-стрекоза символизирует приверженность компании к быстрым и граничным решениям.

ПЕРСОНАЛИЗИРУЙТЕ ДОМ НАНИЗУ

Если вы поклонник моды, то Сезон 6 идеально подходит для вас! Теперь у вас есть возможность комбинировать косметические элементы по своему усмотрению во всех сборках персонажей. Кроме того, можно хранить до 24 уникальных нарядов одновременно!

Больше не нужно вручную экипировать каждое изделие. Просто выберите наряд и примените его мгновенно!

Экспериментируйте с различными комбинациями гардероба, чтобы создать уникальный внешний вид для участия в игровом шоу. Не расходуйте свои драгоценные Мультибаки до тех пор, пока вы не будете уверены и готовы войти на арену!

Если вы не выбрали одежду до начала игры, вам все равно будет предоставлена возможность изменить ее на экране снаряжения прямо перед началом матча!

ПОЧТИ ВСЁ ОСТАЛОСЬ ЗА ДУШОЙ

Магазин претерпел значительные изменения, сделав его более привлекательным и функциональным!

С категориями на любой вкус это поможет вам найти свой стиль!

Дополнительно, последнее обновление вводит функцию предпросмотра скинов оружия, позволяющую посмотреть анимацию перед покупкой.

Практика делает совершенным

На Тренировочных Площадках мы сделали несколько увлекательных обновлений! Теперь вместо обычных манекенов у нас есть то, что называется ‘Brain’ или просто ‘Smarties’. Эти новые мишени подстраиваются под ваше оборудование и имитируют поведение реальных соперников, делая тренировки более реалистичными!

Это позволяет вам протестировать механики совершенно новым способом, на думмиях с немного более крупными мозгами!

Улучшенные приватные матчи и режим зрителя

Вы будете взволнованы узнать, что мы расширили возможности персонализации для ваших приватных матчей! Теперь, помимо выбора арены и режима, вы можете настраивать погодные условия, выбирать различные варианты игры и даже организовывать события игровых шоу!

Лидеры лобби теперь могут легко перераспределять участников в команды, просто перемещая их туда.

Впечатляющее улучшение зрительского ракурса! Теперь персонажи выделяются цветом в соответствии с их командами, что позволяет зрителям легко опознавать игроков при навигации по структурам. Кроме того, настраиваемые позиции камеры позволяют сохранять до девяти уникальных ракурсов для быстрого переключения и обеспечить более гладкое понимание разворачивающихся действий.

«Наблюдая за действиями сверху, ты понимаешь их лучше многих.» — Валькирия

РАСШИРЕННЫЙ СТРИМЕРСКИЙ РЕЖИМ И НАСТРОЙКИ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

Добавлены новые опции конфиденциальности!

В анонимном режиме имя вашего игрока, эмблема команды, рейтинговое место по баллам и начальная позиция на турнирах остаются скрытыми от всех участников игры.

Режим стримера гарантирует, что все зрители имеют одинаковые настройки приватности, повышая безопасность при делении игрового опыта. Откройте эти и другие интересные функции в меню настроек!

Иногда бывает хорошо скрыть свою личность от врагов. Они узнают, кто ты такой, когда конфликт закончится.

НОВЫЕ ТИПАЖИ ТЕЛА ДЛЯ ТЯЖЕЛЫХ

Как страстный энтузиаст, я с нетерпением ждал появления новых элементов настройки персонажей для нашей любимой игры и позвольте мне сказать вам, это далеко не мелочь! В этом сезоне я едва сдерживаю волнение от того, что мы представляем первые изменения в классе Тяжелого — значительное изменение, которое обещает вдохнуть новую жизнь в игровой опыт!

Оставайтесь в курсе будущих обновлений, пока мы работаем над добавлением новых возможностей ко всем билдам!

ОТРЫВОК МУЗЫКИ СОЗДАННЫЙ ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ

Как энтузиаст музыки, не могу удержаться от выражения своего восторга по поводу шестого сезона! Он предлагает шесть новых треков, гармонично сочетающих пульсирующие ритмы диско, сырую мощь басов и электризующие мелодии синтезаторов. Эти звуки идеально отражают атмосферу арены на высокой октаве, делая каждое прослушивание волнующим опытом.

Слушайте альбом сейчас!

И ЕЩЕ МНОГИЕ ДРУГИЕ ВЕЩИ!

Как страстный геймер, я в восторге от шестого сезона! Он полон захватывающих мест для World Tour благодаря нашим замечательным спонсорам. Мы добавили свежие значки карьеры, повысили уровни мастерства предметов и долгожданную эмоцию ‘sorry’, чтобы лучше выразить свои чувства в игре. Кроме того, мы улучшили вкладку Social, предоставив более подробную информацию о готовности ваших друзей к совместному веселью!

Кроме того, мы изменили систему накопления виртуальных наград (VR) для новичков, чтобы облегчить их вход в игру. Также мы снизили затраты VR на некоторые винтажные варианты экипировки, чтобы ускорить продвижение начинающих игроков к предпочитаемым ими вариантам!

ГОТОВЬСЯ СТАТЬ ВЗЛЕТАЮЩЕЙ ЗВЕЗДОЙ

Этот сезон — ваш шанс блеснуть и победить соперников! Введение режима Команда на смерть, расширений силовой трансформации, свежего оружия и Боевого пропуска, наполненного наградами, обещает захватывающую гонку в шестом сезоне!

Арена ждёт тебя! Поднимайся и займи своё место среди легенд.

Изменения баланса

Гаджеты

Антигравитационный куб

  • Уменьшен период перезарядки с 40 секунд до 35 секунд
  • Радиус действия увеличился с 3,5 м до 4 м

Башня APS

  • Уменьшение получаемого урона на единицу разрушенного снаряда с 40% до 31.25% от общего здоровья, что означает, что теперь полностью здоровый персонаж может заблокировать 4 снаряда вместо трех

Замечание разработчика: После того как мы сделали так, что заблокированные снаряды отнимают здоровье у развёртываемых устройств, использование APS значительно снизилось. Эта корректировка направлена на то, чтобы сделать APS немного более привлекательным и потенциально увеличить его популярность по сравнению с текущим состоянием.

Решепер данных

  • Уменьшенное количество патронов с трех до двух

Заметка разработчика: В недавних обновлениях Data Reshafer оказался весьма эффективным против устанавливаемых объектов с длительным временем перезарядки, таких как Башня Стража, благодаря улучшенной функциональности. Однако стоимость использования боеприпасов Решапера по сравнению со временем, в течение которого противник мог быть обездвижен из-за времени перезарядки башни, казалась несбалансированной. С новым использованием затраты на полное использование Решапера были относительно небольшими. Чтобы достичь баланса, мы планируем сократить максимальное количество боеприпасов.

Глючная граната

  • Увеличено время срабатывания с 1,8с до 1,5с

Примечание разработчика: внесенные изменения призваны сделать использование Гранаты с глюком более мгновенным и, возможно, чуть более привлекательным для пользователей.

Гравитационный вихрь

  • Увеличили максимальную продолжительность вихря с 8 секунд до 10 секунд
  • Увеличена минимальная продолжительность вихря с 5 секунд до 7 секунд.
  • Снижена скорость броска с 16,5 м/с до 15 м/с
  • Увеличен модификатор гравитации снарядов с 1 до 1,7, что придает снарядам более крутую траекторию.
  • Таким образом, максимальное расстояние броска сократилось с примерно 29 метров до около 15 метров.

Замечание разработчика: мы заметили, что вихрь гравитации используется не так часто, как ожидалось. Эти изменения направлены на незначительное повышение его эффективности, при этом гарантируя, что он будет применяться стратегически в качестве ловушки, а не просто дальним метательным оружием вроде гранаты.

Отслеживающий Дротик

  • Увеличено время отслеживания целей с 10 секунд до 13 секунд.

Замечание разработчика: Произведена корректировка Следящего дротика, чтобы потенциально повысить его привлекательность как предпочтительного варианта среди гаджетов.

Контейнеры арены

Взрывные канистры

  • Сокращено время срабатывания взрывных канистр, поэтому они будут взрываться раньше и надежнее.

Замечание разработчика: время до взрыва канистры было уменьшено в прошлом прежде всего из-за их более высокого урона тогда и также благодаря интересным случайным эффектам при столкновении со стенами. Однако учитывая их сниженный урон сейчас, мы считаем, что продлённое время замедления вызывало проблемы с удобством использования и надёжностью, особенно для начинающих игроков.

Специализации

Устройство скрытия

  • Увеличено значение ‘Max Blend Clok’ с 1.5 до 1.75, делая игроков под покровом чуть более заметными для других
  • Увеличено время задержки перед скрытием из состояния „Клоу“ с 0 до 0,5 секунды, что увеличивает продолжительность исчезновения игрока.
  • Увеличили множитель ‘Первого лица невидимости’ с 0.9 до 1.0, что означает, что эффект невидимки в режиме от первого лица будет точнее представлять эффект невидимки при виде со стороны третьего лица.

Примечание разработчика: Мы понимаем, что увеличенная продолжительность действия устройства маскировки была сложной для некоторых игроков. Вместе с тем мы ценим то, как недавние изменения способствовали скрытому игровому стилю вместо его использования для уклонения во время боя. Чтобы учесть обратную связь от игроков и сохранить этот стиль игры, были внесены изменения, которые делают персонажей в маске более заметными при движении. Наша цель – поощрить использование этой функции скорее как тактики ‘спрячься-ищи’, чем как техники быстрого боя.

Подъемник-клешня

  • Увеличен максимальный радиус действия с 10 метров до 12 метров
  • Добавлены изменения продолжительности оглушения относительно оружия и гаджетов в зависимости от расстояния до цели. То есть дальние удары крюком ошеломляют на чуть больший промежуток времени, чем короткие.
  • Увеличил максимальную длительность оглушения оружия/гаджета на цели, пораженные с максимального расстояния, с 0.55 секунды до 0.65 секунд
  • Добавлено минимальное время оглушения оружия/гаджета на цели, попавшие в минимальную дистанцию (3 м или меньше), равное 0.3 с
  • Эффект ошеломления крюком с лебедкой, описанный здесь, влияет только на Оружие и Гаджеты. На специализации всегда действует фиксированная длительность оглушения, которая представляет собой другое значение. Это значение не изменилось по сравнению с предыдущим.

Разработчики отметили: в нашем последнем обновлении мы обнаружили, что изменения в механике захвата (Winch Claw) могли быть слишком радикальными и ограничить его универсальность. Для решения этой проблемы мы улучшили его дальность действия в последней версии обновления. Чтобы уравновесить ситуацию, мы сделали длительность микро-стаунга более гибкой, изменяя ее длину в зависимости от расстояния тяги. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать Winch Claw менее раздражающим для игроков, которые страдают от него, а также повысить его возможности дальнего действия для тех, кто использует этот механизм.

оружие

Акм

  • Улучшена интерполяция отдачи, делая оружие немного более плавным при отдаче. Это не меняет базовый паттерн отдачи, только некоторую часть движения камеры первого лица.

Заметка разработчика: это исключительно изменение качества жизни, чтобы оружие было удобнее в использовании.

CL-40

  • Увеличил радиус внутреннего взрыва с 30 до 60 см, что должно теперь облегчить достижение максимального урона.
  • Увеличили скорость снаряда гранаты с 35 м/с до 42 м/с
  • Уменьшена гравитационная модификация проекта от 1 до 0.9, что придаёт снарядам немного более пологую траекторию

Заметка разработчика: Мы заметили, что оружие CL-40 используется не так часто, как остальные. Для стимулирования его использования мы немного повысили эффективность в бою.

Кинжал

  • Увеличение урона от обычных атак с 50 до 60.
  • Увеличен урон от не-бэкстаб вторичных атак с 50 до 75. Урон от бэкстаб вторичных атак остается на уровне 320 единиц.

Заметка разработчика: Небольшое увеличение базового урона направлено на улучшение удобства использования атак оружия, не являющихся обратными ударами, в определенных боевых сценариях.

FAMAS

  • Улучшена интерполяция отдачи оружия, делая его движение более плавным при отдаче. Это не изменяет основную схему отдачи, только некоторые аспекты движения камеры в первом лице.

Примечание разработчика: это исключительно изменение качества жизни, чтобы оружие было приятнее в использовании.

Fcar

  • Снижена интенсивность отдачи для пуль 5-7 в последовательности стрельбы, что делает оружие чуть более устойчивым.

Замечание разработчика: Я внес небольшую корректировку в поведение отдачи FCAR, чтобы она не меняла общий паттерн стрельбы. Цель состояла в том, чтобы сделать оружие более устойчивым и управляемым вначале непрерывной стрельбы.

KS-23

  • Уменьшил время перезарядки помпового ружья с 0,82 секунды до 0,7 секунд, позволяя оружию стрелять быстрее. Это изменение эффективно увеличило скорострельность KS-23 с 73 выстрела в минуту до 85 выстрелов в минуту.

Заметка разработчиков: Этот небольшой бафф нацелен на улучшение удобства использования и конкурентоспособности оружия.

LH1

  • Уменьшенный урон с 46 до 40

Техническая заметка: В этом сезоне ЛХ1 показала исключительную производительность даже в условиях ограниченного пространства, что не было изначально запланировано при её разработке. Внесение корректировок к урону направлено на решение этой проблемы и сближение её характеристик с характеристиками других видов оружия.

М11

  • Увеличение максимального диапазона снижения урона с 15 м до 17.5 м, что дает оружию немного большую эффективную дальность
  • Уменьшен мультипликатор спада урона с 0.62 до 0.52, что означает оружие теперь наносит чуть меньше урона на дальних дистанциях

Техническое обновление: Похоже, что М11 превосходит несколько дальнобойных оружий вопреки нашим ожиданиям по дизайну. Чтобы сбалансировать это, мы внесем небольшое изменение, которое снизит его эффективность на больших расстояниях, незначительно увеличив при этом оптимальную дальность.

M60

  • Увеличение урона с 19 до 20
  • Увеличение максимального диапазона снижения урона с 32 м до 35 м, что придаёт оружию немного большую эффективную дистанцию
  • Увеличен коэффициент снижения урона с 0.4 до 0.5, что означает теперь оружие наносит немного больше урона на дальнем расстоянии

Заметка для команды разработчиков: В настоящее время M60 отстает от пулемета Льюиса и ШАК-50. Данные изменения предназначены для возможного улучшения его характеристик, делая его более сопоставимым с этими двумя видами оружия по эффективности.

Пайк-556

  • Уменьшенный минимальный диапазон снижения урона с 50 метров до 45 метров, что немного сократило эффективную дальность действия оружия
  • Уменьшено максимальное расстояние спада урона с 55 метров до 50 метров, что уменьшило эффективную дистанцию действия оружия
  • Уменьшен множитель падения урона с 0.85 до 0.75, что означает, что оружие теперь наносит немного меньше урона на расстоянии.
  • Значительно уменьшено количество визуальной отдачи при прицеливании, благодаря чему пули попадают ближе к точке прицеливания

Разъяснение разработчика: Наша цель — сбалансировать это оружие с другими, и сокращение его эффективного радиуса действия представляется эффективным способом достижения равновесия. Мы также заметили, что оно имело более выраженную визуальную отдачу по сравнению с другими оружиями, которую мы уменьшили для улучшения общего игрового опыта при использовании данного оружия.

SA1216

  • Уменьшено количество шариков с 13 до 12
  • Поэтому общий урон на выстрел снизился с 78 до 72 единиц (из-за изменения количества пуль)
  • Увеличен минимальный радиус урона от падения с 10 м до 12.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность оружия.
  • Увеличена максимальная дальность падения урона с 15м до 20м, что дало оружию немного больший эффективный диапазон
  • Узор дроби был скорректирован, чтобы он лучше подходил для ближнего боя после удаления одной дроби.
  • Добавлено новый элемент на интерфейс амуниции (HUD), который показывает количество ‘питательных модулей’ у оружия и сколько из них было использовано, чтобы было понятнее, когда игрок меняет магазин. Этот же элемент интерфейса используется для новой модели ARN-220 с её двойными магазинами.

Разъяснение разработчика: SA1216 продемонстрировал стабильно высокую производительность и даже оказался эффективнее на расстояниях превышающих наш первоначальный расчет. Чтобы сбалансировать общую способность оружия наносить урон, особенно на больших дистанциях, мы снизили выход урона от этого орудия, но немного расширили его эффективный диапазон, чтобы сохранить некоторые из его уникальных особенностей и компенсировать снижение урона.

XP-54

  • Увеличен урон с 16 до 17
  • Увеличение минимального радиуса падения урона с 20 метров до 22,5 метров, что незначительно увеличивает дальность эффективного поражения оружия
  • Увеличено максимальное расстояние падения урона с 30м до 32.5м, предоставляя оружию немного большую эффективную дальность.
  • Уменьшено множитель падения урона с 0.62 до 0.52, что означает, что оружие наносит немного меньше урона на расстоянии

Замечание для разработчиков: в пятом сезоне характеристики XP-54 не соответствовали производительности оружия типа M11. Эта корректировка призвана исправить эту проблему.

Содержание и исправления багов

анимация

  • Сделал все переходы на прицеливание во время бега значительно плавнее.
  • Быстрое мелее теперь показывается корректно во время прыжков в хранилище
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя могли отсутствовать или выглядеть некорректно при атаке во время смены оружия.
  • Исправлено проблему с анимацией при перезарядке перед взаимодействием со сборщиками денег и статуями
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки продолжалась при подъеме крюком лебедки
  • Исправлена проблема с анимацией, которая могла возникнуть при подтягивании игроков с помощью механизма захвата (Winch Claw) во время прыжка через препятствие.
  • Исправлена проблема, при которой прерывание зацикленных анимаций перезарядки могло выглядеть некорректно
  • Исправлена проблема, при которой анимацию появления иногда не активировалось при появлении.
  • Исправлена проблема анимации при использовании оружия после выполнения приема захвата (ledge catch)
  • Метательные ножи теперь всегда будут воспроизводить стандартную анимацию развертывания между выстрелами, чтобы избежать дезориентирующих движений.
  • Добавлено анимаций к нескольким основным видам оружия, доступным для приобретения в меню настройки.
  • Исправлена проблема анимации при переходе от лестницы непосредственно к прыжку.
  • Исправлена ошибка анимации, из-за которой руки игрока выглядели странно при метании слизи гранат с некоторыми снаряженными скинами
  • Исправлена проблема, при которой игроки видели статичные ноги от первого лица или другие игроки застревали в позе смерти.
  • Исправлена проблема с однозарядным оружием, которая могла приводить к зависанию в бесконечном цикле анимации перезарядки.
  • Исправлена проблема, при которой изогнутый лук застревал в камере во время прыжка на объекты.
  • Исправлена проблема, при которой пальцы персонажа могли плохо смешиваться во время последовательности замедленной съемки в конце раунда.
  • Исправлена проблема, при которой анимация игрока могла застыть при попытке взаимодействия с объектом сразу после успешного завершения предыдущего действия.
  • Анимировал переходы между прыжковой анимацией и последовательностью стрельбы или прицеливанием более плавно.

audio

  • Сбросьте музыкальную плей-лист игрока, чтобы он мог слушать саундтрек шестого сезона и насладиться новой темой и атмосферой. Игроки могут легко вернуться к своим предпочтениям через меню плейлиста.

контроллер

  • Исправлена ошибка с текстом «Unbound», который отображался в инвентарном HUD при использовании настройки геймпада «Equipment Cycling»

Гаджеты
aps

  • Исправлено проблему, при которой турель APS, прикреплённая к поднимаемому объекту и переносимая игроком, создавала сферу невидимого столкновения, блокирующую все выстрелы вблизи этой турели.

Заметка разработчика: это исправление ошибки столкновения и не повлияет на игровой процесс в APK

Гравитационный вихрь

  • Пользовательские скины теперь остаются применёнными при броске.

геймплей

  • Взаимодействие со статуями и кэшаут теперь значительно реже прерываются неправильно в начале взаимодействия
  • Добавлено «Извините» как вариант эмодзи.
    Заметка от разработчика: Извините за такую долгую паузу!
  • Камера свободной полета теперь игнорирует направление камеры, это значит, что нажатие на пробел всегда приведет к вертикальному подъему камеры относительно карты.
  • Фиксированные переносимые объекты иногда неправильно скрываются в голове игрока при удержании над ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие персонажа медленно начиналось стрелять после того, как игрок ронял объект.
  • Игроки, использующие невидимость, теперь будут раскрыты при прямом попадании из огнемета.
  • Исправлена редкая проблема, когда игроки теряли токены воскрешения при восстановлении.
  • Исправили проблемы с контурами врагов, которые иногда имели неправильный цвет.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли войти в режим полета после взаимодействия с лестницей.
  • Устранена проблема с тем, что автоматическое ускорение не срабатывало после возрождения.
  • Перекрестие теперь правильно отключается при эмоциях
  • Исправлена редкая ошибка, при которой контуры отображались как дружественные у вражеских соперников.
  • Метание гранат теперь корректно отменяется при взаимодействии с предметами.
  • Исправлена проблема, при которой использование последней пули предмета и сразу после этого поднятие объекта приводило к тому, что объект снова падал на землю.
  • Возможное решение проблемы, когда прицеливание вдруг перестало работать
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли иметь неправильно экипированный предмет при возрождении.

Режимы игры

Общий

  • Время проведения Gameshow Events теперь отображается в HUD
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать полное снаряжение при повторном входе в матч.
  • Решены проблемы с появлением хранилищ в середине игры, которые не отображались

Храните/Сохраняйте

  • Банк-It временно удален из меню быстрой игры, так как его заменил режим TDM. Банк-It по-прежнему будет доступен в частных матчах.

Разработчик отмечает: к сожалению, режим ‘Банк’ является наименее популярным среди наших игр, часто страдая от недостатка игроков из-за низкой популярности. С введением TDM (Team Deathmatch), который имеет схожую механику геймплея, но показал большую привлекательность для аудитории, мы считаем, что сейчас идеальное время убрать ‘Банк’ из регулярного списка режимов игры. Это решение поможет предотвратить разрозненность нашей базы игроков по многим режимам. Однако ‘Банк’ все еще будет доступен в частных матчах и может появиться во время специальных мероприятий. Тем не менее, чтобы обеспечить наиболее качественные матчи во всех режимах игры, он больше не будет стандартным игровым режимом.

  • Обновляет экран таблицы результатов и обзора турнира в рейтинговых турнирах. Ранее отображаемая информация, такая как размещение других команд по рейтингу, рейтинг игроков или оценки за геймплей (например, боевой счет) соперников, больше не будет доступна игрокам до начала матча или во время его проведения. Это изменение призвано предотвратить ранее наблюдавшиеся поведения, когда команды использовали эту информацию для целенаправленной атаки/избегания конкретных противников и следили за статусом противника через таблицу лидеров вместо физической разведки. Таким образом, теперь игроки должны использовать разведку или извлекать уроки из прошлых встреч, чтобы получить больше информации о противостоящих командах, как было изначально запланировано. Ранги и размещение будут показываться игрокам после их исключения из турнира.

TDM

  • TKM добавлен в меню быстрой игры как основной режим
  • Теперь доступно на

    Стадионе Fortune
    Сеул
    SYS$HOUZON
    Лас-Вегас
    Киото
    Skyway Stadium

  • Обновлённые визуальные эффекты для HUD
  • Игроки теперь вынуждены появляться после смерти в течение продолжительного времени, чтобы предотвратить грифинг

Кассовый

  • Исправлена проблема, из-за которой иногда команды могли возродиться слишком близко к целям

Смена Власти

  • Гу больше не замедляет платформу
  • Слегка изменил скорость движения платформы в зависимости от количества игроков на ней.

    1 игрок: на 8,33% быстрее
    2 игрока: на 3,33% быстрее
    3 игрока: та же скорость

Как геймер я сталкивался с проблемой замедления механизма в Power Shift, о чем многие игроки даже не подозревали. Это иногда непреднамеренно мешало мне и моей команде во время игры. Хотя идея ‘утяжеления’ платформы могла добавить интересную динамику, разработчики решили, что более надежное и интуитивно понятное управление движением было критически важно для нашего игрового опыта. Поэтому они убрали этот механизм, чтобы обеспечить плавность геймплея.

Похоже, что многие матчи Power Shift имеют тенденцию оставаться на одном месте, примерно в середине игры. Чтобы стимулировать более увлекательную игру туда и обратно по разным участкам трассы, мы планируем немного увеличить скорость для обоих игроков.

  • Немного изменил траекторию в Skyway Stadium рядом с медицинским центром так, чтобы мост больше не сталкивался с платформой при ее открытии

Карты

Tutorial по Terminal Attack

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выбрасывать бочку с клеем за пределы игрового поля и блокировать прохождение обучающего курса.

Общий

  • Позволило выполнять прыжки и иметь слизи взаимодействующих со столбами наружных лифтов.
  • Двери лифта теперь можно разрушить.
  • Немного увеличили расстояние видимости эффекта границы карты, облегчив игрокам возможность заметить приближение к краю игрового пространства.
  • Исправлена проблема, при которой двери могли быть открыты путём ходьбы назад через них

Бернал

  • Исправлен видимый шов в ландшафте
  • Исправлена щель в одной из дорог для лучшего проезда.
  • Исправлена проблема, при которой гаджеты могли перемещаться под землю при креплении к платформе коркскрю.

Киото

  • Оптимизация производительности
  • Исправлена проблема, при которой игроки застревали между камнем и деревянным брусом под зданием на скале.

Стадион Лас-Вегаса

  • Эта новая версия Лас-Вегаса включает полную переработку разрушения, чтобы оптимизировать карту еще больше.

Sys $ Horizon

  • Исправлены проблемы с отображением теней на зданиях для улучшенной визуальной четкости.
  • Внесли небольшие изменения в воксельный мост, соединяющий картинную галерею и библиотеку, чтобы игроки могли беспрепятственно подниматься по ступеням.
  • Исправлена проблема, при которой искаженные визуальные эффекты вокруг деревьев блокировали снаряды.

Скайуэй Стадиум

  • Исправил плавающий знак
  • Исправлено проблема с мигающими лампочками под лифтом

Настройка персонажей

  • Косметика Многонастраиваемая Маска и Дисплей Проявлений теперь работают с бодипейнтом.
  • Плащ прыгуна с умными крыльями теперь имеет свойства, подобные ткани.
  • Исправлена проблема, при которой руки персонажа и предметы в Игровом Карточке были неправильно выровнены.
  • Небольшие визуальные улучшения на карте игрока
  • Добавлено новые анимации оружия на экране настройки
  • Исправлено поведение анимаций проверки и развертывания оружия, которые иногда возвращались к настройкам по умолчанию после кастомизации.

Частные матчи и наблюдение

  • Добавлена возможность ручной настройки состава команды в лобби
  • Добавлена возможность менять арену даже после создания лобби.
  • Частные матчи больше не ждут, пока зрители успешно подключатся к матчу перед его началом.
  • Добавлена возможность выбирать условия карты, вариант карты и событие в середине раунда из меню приватного лобби.
  • Добавлен командный режим смерти (Team Deathmatch)
  • Информационная панель в нижней части экрана для выделенных зрителей в приватных матчах была обновлена с некоторыми изменениями качества жизни.
  • Исправлена ошибка, при которой названия отрядов не рандомизировались должным образом.

рендеринг

  • Исправлена проблема, вызывающая размытие и смазывание удаленных противников во время движения
  • Предположительное исправление проблемы с отсутствием газа после пропадания гранат и мин из поля зрения
  • Исправили вид следа пули из снайперской винтовки, сделав его менее толстым и ярким, вернув к оригинальному и задуманному виду.

Настройки

  • Добавлена отдельная категория для привязок клавиш наблюдателя в меню настроек.

Специализации

  • Заблокировал возможность подбирать предметы во время удара в режиме Charge’N’Slam
  • Исправлена проблема, из-за которой при смене целей воспроизводился чрезмерное количество звуков «лечение завершено».

Стабильность и производительность

  • Исправили большинство наиболее частых ошибок в работе программы.
  • Добавлена утилизация GPU в наложение производительности внутри игры

ui

  • Добавлена возможность просматривать анимации скинов оружия в магазине и на экране настройки вооружения.
  • Убрано ранжированное число очков из карты игрока
  • Улучшенное и расширенное богатое присутствие в списке друзей для лучшего отображения текущего статуса друзей и состояния их команды
  • Теперь VoIP корректно отображает имя игрока рядом со значком динамика во время разговора
  • Номер сборки теперь отображается заглавными моноширинными шрифтами для лучшей четкости и разделения букв.
  • Исправлено двойное оповещение при исключении из лобби приватного матча
  • Исправлены проблемы с потерей фокуса ввода при выходе из меню настроек после респавна игрока
  • Решены проблемы, при которых прогресс по предметам некорректно отображал их повышение уровня на экране завершения раунда, даже если они уже достигли максимального уровня
  • Исправлена ошибка, из-за которой тег клуба отображался в неправильном цвете в журнале событий.
  • Исправлена ​​проблема, где вознаграждения могли оставаться на экране до конца сводной последовательности вознаграждений
  • Исправлена проблема, из-за которой на главном экране лобби могли появляться неправильные предметы и персонажи.

vfx

  • Сделал последовательность спавна короче и менее навязчивой, чтобы сократить время при игре вслепую.

оружие

Общий

Огнемет

  • Исправлена ошибка, из-за которой огнемет иногда визуально сливался с другими предметами, делая их оба непригодными к использованию.

Достопримечательности

  • Хологрофический:

    ARN-220
    AKM
    FAMAS
    CB-01
    LH1
    M60
    Льюис Ганн
    M11
    XP-54
    Маттер

  • Смотровая комната:

    ШАК
    ARN-220
    AKM
    FAMAS
    FCAR
    CB-01
    LH1
    M60
    Пулемет Льюиса (Lewis Gun)
    XP-54
    Matteur
    Модель 1887

  • Аддер рефлекс:

    ШАК
    АРН-220
    AKM
    Фамас
    FCAR
    CB-01
    LH1
    M60
    Льюис ган
    XP-54
    Матре

  • Компактный отражатель:

    SHAK
    ARN-220
    FAMAS
    FCAR
    CB-01
    XP-54

Безопасность и Античит

  • Улучшенное сообщение об ошибках AHK
  • Усовершенствованные системы обнаружения
  • Введены аппаратные баны

Смотрите также

2025-03-20 17:46