Сегодня Remedy Entertainment представляют свое новое творение — «FBK: Firebreak». Это важный момент для финской команды, означающий их первый шаг в онлайн-мультиплеерные игры после успешных проектов вроде «Control» и грядущего «Alan Wake 2». Однако именно уникальный стиль Remedy делает «FBK: Firebreak» по-настоящему запоминающимся, объединяя традиционный геймплей кооперативного шутера с необычным научно-фантастическим миром «Control», позволяя игрокам погрузиться в такие события, как битва с колоссальным монстром, созданным из клейких заметок. Учитывая, что игра входит в библиотеки Xbox Game Pass и PlayStation Plus Extra, это следующий многопользовательский проект, который стоит рассмотреть для вложения времени вместе с друзьями.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
До релиза игры «Firebreak» сегодня у меня была возможность пообщаться с Remedy Entertainment во время Summer Game Fest Play Days. В частности, я говорил с Гейм-директором Майком Каяттой. Он выглядит оптимистично насчет предстоящего выпуска «Firebreak», хотя признает сложности, которые возникли перед компанией при переходе в новый жанр. Кроме того, он выразил уверенность в том, что Remedy готова обеспечить поддержку игры «Firebreak» на протяжении следующих месяцев и лет, несмотря на решение избегать частых циклов обновлений, характерных для многих аналогичных игр.
Посмотрев на это издалека, «Firebreak: FBC», похоже, представляет собой неожиданный поворот для Remedy, учитывая их репутацию создателей уникальных однопользовательских приключений. Переход к многопользовательской игре с уникальными механикой и эстетикой мог оказаться не самой легкой задачей, как показывает пример студии Rocksteady с игрой «Suicide Squad: Kill the Justice League». Однако Теро Виртала открыто признал новизну «Firebreak: FBC», выразив при этом уверенность в устоявшемся чутье Remedy и свежих талантах для преодоления любых препятствий, возникших во время разработки.
Каятта заявил: «С Firebreak мы столкнулись с множеством новых опытов для нас. Это наш первый раз, когда мы занимаемся шутером от первого лица, самостоятельной публикацией, исследованием другого тона и не сильно зависим от истории. Все было совершенно иначе, что делает это вызовом для нас. Наша студия создавала игры особым способом более двух десятилетий, результатом чего стали любимые продукты. Здесь же мы — новички. Будет ли это работать? Принесет ли оно радость? Мы полагаемся на опыт других за пределами нашей студии, но в конечном итоге все сводится к доверию своим инстинктам и пониманию того, что мы одновременно создаем и играем в игры. Мы спросили себя, чего хотим от игры, и именно этот вопрос определил всё остальное.»
Имеются признаки того, что данная игра является дебютом студии в разработке многопользовательских игр. Это может сыграть ей на руку, особенно когда демонстрируется оригинальный подход к построению миссий, вооружению и классам персонажей. Другие студии с более богатым опытом в области многопользовательских игр могли бы быть менее смелыми или заинтересованными сложными механиками, такими как взаимодействие элементов, по сравнению с Remedy. Однако у этого есть свои недостатки: некоторые запутанные элементы пользовательского интерфейса и проблемы с ясностью. Несмотря на эти трудности, сильные стороны игры превосходят ее слабые места.
Firebreak предлагает пять различных миссий или заданий, три класса персонажей (или комплекта), а также два типа требований (пропуск боя и еще что-то) при запуске. Это значительный объем контента для кооперативной игры, которая выходит в первый же день.
Создатели Remedy разработали игру таким образом, чтобы она развивалась со временем, хотя предпочитают не называть ее «live service» игрой. Они намеренно избегали элементов давления и ограниченного предложения (FOMO), характерных для таких игр. По этой причине они пока не планируют введение ограниченных по времени пропусков боя или сезонного контента в эту игру.
Они упоминают предстоящий выпуск игры вроде «Death Stranding 2: On the Beach», как одну из причин, почему создание Firebreak как трудоемкой live service игры было бы нецелесообразным.
Он объяснил, что если вы решите остановиться после трех часов и предпочтете играть в ‘Death Stranding 2’, которая только что была выпущена, это не проблема. Он не хочет, чтобы игроки чувствовали себя обделенными из-за его выбора игры. По мнению разработчика, через полгода может произойти захватывающее обновление, которое заставит вас вернуться. Идея состоит в том, чтобы гарантировать доступность всего игрового контента независимо от даты выпуска для того, чтобы вы могли наслаждаться им когда угодно.
После запуска ‘FBP: Firebreak’, Remedy показала нам предварительный обзор того, что будет дальше для игры. Сначала игроки получат обновления и корректировку конкретных элементов игры, которые будут сделаны на основе отзывов пользователей, чтобы улучшить игровой процесс.
Каятта поделился информацией о том, что они с нетерпением ждут запуска игры, когда многие игроки предоставят свою обратную связь по положительным и отрицательным моментам, а также предложения по улучшениям. Они не будут вносить поспешных изменений; вместо этого хотят сохранить баланс. Однако желания игроков крайне важны для них, поскольку они стремятся расширять игру новыми уровнями, оружием или другими функциями, чтобы она оставалась увлекательной на протяжении длительного времени.
В долгосрочной перспективе первое значительное обновление для «FBC: Firebreak» запланировано на эту осень. Это обновление принесет новую роль под названием ‘Вспышка’, новое место — Исследовательский сектор, новых противников, новые игровые механики, бесплатные награды и вторую платную классификацию Requisition. Ближе к концу года последует еще одно обновление для «FBC: Firebreak», которое предложит работу с кодовым именем Blackout вместе с контентом, похожим на тот, что был включен в первое крупное обновление. По словам Kayatta, Remedy стремится расширить игру минимум на 40% до конца года.
В 2026 году студия Remedy интересуется какими обновлениями можно ожидать. Похоже, что Kayatta решительно выступает за дальнейшее развитие «FBCC: Firebreak», планируя создание контента для команды на следующий год вперед. Тем не менее, Remedy требует более четкого понимания того, какие значительные обновления контента ожидают игроки перед тем, как двигаться дальше.
2026 год – это дата, когда мы подготовим нашу производственную систему, но пока не приняли окончательных решений даже в нашей команде. У нас есть несколько концепций на уме, но мы остаемся гибкими, чтобы реагировать на желания людей. Если будет спрос на больше вакансий, мы готовы их создать. Если люди интересуются такими товарами, как игрушки или гаджеты, именно это мы и будем производить. Мы уже сделали самые лучшие оценки этого года, потому что производство требует времени, поэтому сейчас работаем над обновлениями. На следующий год у нас есть возможность наблюдать реакцию публики после запуска и корректировать планы соответственно, активно вовлекая сообщество в процесс позже.
Запуск новой мультиплеерной игры — волнующий этап для любой игровой студии. Это может привести либо к взлету и процветанию подобно успеху Helldivers 2, либо к падению как у Concord. Благо, студия Remedy Entertainment имеет разнообразный портфель игровых проектов, что означает, что неудовлетворительный прием FBC: Firebreak не будет катастрофой для компании, поскольку они продолжают работу над ремейками Max Payne и Control 2. Однако, как и любая другая студия перед релизом, разработчики полны надежд на будущее игры. Пройдя игру самостоятельно, искренне желаю ей большого успеха Remedy Entertainment.
Кайятта делится своим энтузиазмом по поводу подготовки к запуску игры с бесчисленными новыми впечатлениями и загадками впереди. Он объясняет, что такого рода игра не заключается в немедленном предоставлении приятного контента для игроков. Вместо этого создаются механизмы и среда, которые генерируют веселье для пользователей. Однако только когда игроки взаимодействуют с игрой непредсказуемыми способами, можно по-настоящему понять её суть. Годами она не работала так, как предполагалось, но он лелеет надежду улучшить её в будущем. Сейчас он на грани увидеть свою творение ожившим — наблюдает, как люди играют, смеются, удивляются и даже кричат от страха при смерти персонажа. Честно говоря, ему трудно подобрать правильные слова, чтобы выразить насколько невероятны эти ощущения.
Игра под названием «Firebreak» сейчас доступна на ПК и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Она входит в библиотеки Xbox Game Pass Ultimate и PS Plus Extra.
Смотрите также
- Дата выхода второй главы манги Боруто: Два голубых вихря
- 10 Впечатляющих Фрагментов Диалогов Из «Андора», Которые Ошеломят Вас
- Финал второго сезона Эльсбет: Её худший кошмар разворачивается.
- Moana 3: дата выхода, сюжет и чего ожидать
- Выберет ли Аста Мимозу или Ноэль в шокирующем финале любовной истории Блэклэвера?
- Теория послушника связывает Мастера с главными злодеями сиквелов «Звездных войн»
- Фильмы о Хищнике, отсортированные от худших к лучшим
- Анонсировано аниме «Горилла вашей мечты» (и почему его стоит посмотреть)
- Супермена Последний монтаж: Поправки в последний момент могут определить успех фильма
- Создатель One Piece отметил финал «Моей геройской академии» специальным эскизом
2025-06-17 13:11