Вы не поверите, как в 2016 году разрушили кинофильмы о видеоиграх навсегда (и как они вернулись)

В 2020-х годах мы стали свидетелями значительного культурного бума в кино о видеоиграх. Фильмы вроде трилогии про Соника (Sonic the Hedgehog), фильма ‘Братья Супер Марио’, франшизы ‘Пять ночей у Фредди’ и мультфильма по мотивам Minecraft показали, что современные адаптации, ориентированные на молодую аудиторию, могут быть невероятно успешными. Эти персонажи — Стив, Соник и Фреди Фазбер — превратили когда-то пренебрегаемую кинематографическую область в яркий свет потенциала.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Фильмы по видеоиграм, которые могут показаться абсурдными тем, кому меньше 10 лет, давно обрели репутацию самой низкой точки в истории кино. Множество неудачных адаптаций, таких как «Alone in the Dark», «Street Fighter: Легенда о Chun-Li» и многие другие, сделали этот нишевый жанр плохо воспринимаемым. Однако для любителей игр, которые увлекаются походами в кинотеатр, есть один особенно ужасный год для видеоигровых фильмов середины 2010-х годов, который выделяется среди остальных. В тот период казалось, что каждый фильм по видеоигре обречен на провал.

В каком году фильмы по видеоиграм достигли своего самого низкого уровня?

2016 выделяется в области кино благодаря созданию непреходящих классических фильмов, таких как «Лунный свет», «Служанка» и «Shin Godzilla». Однако для адаптации видеоигр это был год разочарований. В сравнении с другими годами кинематографической истории 2016 показал необычайно высокий процент плохо принятых фильмов по мотивам видеоигр. Во многих других годах выпускались худшие фильмы, но они часто были единственными проектами по видеоиграм того года. В этот период жанр видеоигровых кинолент столкнулся с трудностями: такие ленты как «Ratchet & Clank», «Warcraft» и «Assassin’s Creed» не оправдали ожиданий.

В отличие от этого, киноадаптация ‘Ratchet & Clank’ оказалась провальной и исчезла из кинотеатров столь же быстро, как появилась в последний уик-энд апреля 2016 года. На контрасте с этим фильмом ‘Warcraft’, основанный на популярной игре ‘World of Warcraft’, торжественно дебютировал на большом экране в июне 2016 года под поддержкой широкомасштабной маркетинговой кампании. Будучи одним из самых дорогостоящих фильмов по видеоиграм когда-либо созданных, его было непросто смотреть из-за избыточного объяснения сюжета. Увлекательность виртуального общения или выполнения квестов в ‘World of Warcraft’ была заменена огромным количеством объяснительных диалогов. Персонажи, сыгранные такими актерами, как Трэвис Фимел, оказались скучными и неинтересными, что только усугубляло многочисленные проблемы, с которыми столкнулся ‘Warcraft’.

Примерно через семь месяцев после своего релиза фильм ‘Assassin’s Creed’ оказался в кинотеатрах, хвалясь своим главным героем – Майклом Фассбендером. Несмотря на впечатляющий актерский состав, включающий Майкла К. Уильямса, Брендана Глисона и Джереми Айронса, картина не смогла привлечь зрителей из-за своей скучности. Фильм казался странным образом зацикленным на сложностях современного мира вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на захватывающих подвигах средневековых убийц. Кроме того, визуальная составляющая подверглась суровой критике: каждое внутреннее пространство было залито неприятным синим оттенком.

Как рецензент фильмов могу уверенно заявить, что финал ‘Assassin’s Creed’ оставил у меня горький привкус во рту, видимо больше сосредоточившись на подготовке к сиквелам, чем на завершении истории. Этот фильм, к сожалению, стал еще одним неудачным примером адаптации видеоигр 2016 года, завершая год по-настоящему катастрофическим результатом для этого поджанра кино. Тот факт, что три дорогих релиза 2016 года не смогли произвести впечатление, является унизительным итогом, укрепив статус 2016 как самого разочаровывающего года в этой нестабильной категории кинематографа.

Как Видеоигровые Фильмы Восстановились После Провалов 2016 года?

В конце десятых годов крупные киностудии начали выпускать такие проекты как ‘Sonic the Hedgehog’, ‘Tomb Raider’ и ‘Pokemon: Detective Pikachu’. В отличие от плачевных результатов видеоигровых фильмов в 2016 году, эти кассовые провалы не заставили руководителей студий остановиться. Напротив, кажется, что 2016 был дном перед тем, как киноадаптации видеоигр начали процветать. Фильмы вроде ‘Rampage’ и ‘Detective Pikachu’ завершили десятилетие на прибыльной ноте с доходами более $400 миллионов каждый по всему миру. Двадцатые годы принесли множество успешных адаптаций видеоигр, делая дни Warcraft прошедшим временем.

В 2016 году этот вид фильмов столкнулся с новым этапом трудностей перед тем, как вновь подняться, подобно тому, как фильмы по комиксам преодолевали сложности до появления «Batman Begins» Кристофера Нолана и «Spider-Man» Сэма Рэйми. Однако после 2016 года адаптации видеоигр показали признаки зрелости, изучая свои прошлые ошибки. Например, кинофильмы на основе видеоигр в период 2020-х годов не стесняются отклоняться от оригинального материала источника. Примером может служить фильм «Sonic the Hedgehog», который изменил своего главного героя для лучшего соответствия играм после критики фанатов относительно первоначального дизайна.

Вместо этого фильмы Sonic (конкретно первые два) базировались на Земле, а не в мирах видеоигр вроде Casino Nights Zone. В противоположность этому, фильм Minecraft главным образом представил новых персонажей, взаимодействующих со Стивом и его товарищами. В отличие от Ratchet & Clank, который строго следовал оригинальной игре серии, или Assassin’s Creed, где были предприняты значительные усилия для адаптации аспекта перемещения во времени из первоисточника, более поздние фильмы в жанре live-action по видеоиграм выбрали более лёгкий тон и ориентировались на молодую аудиторию вместо зрелых тем Warcraft и Assassin’s Creed.

Видеоигры 2020-х годов, такие как оцениваемые по рейтингу PG-13, например Five Nights at Freddy’s, были разработаны в первую очередь для детей. Несмотря на попытки быть серьезными с названиями вроде Warcraft и Assassin’s Creed, маркетинг Minecraft был более причудливым, включая песни Джека Блэка и шутки про альпак. Даже такой ранний релиз, как Rampage в 2018 году, Warner Bros. сопровождал яркой и абсурдной маркетинговой кампанией, чтобы выделить его от мрачных фильмов о видеоиграх, которые провалились в 2016 году. Фильмы по видеоиграм 2020-х годов стали популярными культурными явлениями благодаря своему яркому контрасту с тремя фильмами, сделавшими 2016 год худшим для адаптаций видеоигр.

Фильм по мотивам Minecraft сейчас идет в кинотеатрах, а Warcraft доступен на стриминговой платформе Max.

Смотрите также

2025-04-20 06:42