Вы не поверите, какой была Assassin’s Creed

В мире Assassin’s Creed скрытая сила, способная изменить историю серии, таилась в тени. На протяжении многих лет компания Ubisoft приглашала игроков войти во вселенную Assassin’s Creed через увлекательный геймплей или кинематографические игровые сцены. Почти два десятилетия франшиза экспериментировала с инновационными подходами к игровому процессу.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Предстоящий выпуск игры «Assassin’s Creed Shaadows» вызывает интерес относительно того, как в нее могут быть умело включены двое персонажей для создания гармоничного опыта. Вопрос возникает потому что предыдущие игры Assassin’s Creed (AC) пытались внедрить многопользовательские режимы с различным успехом. Хотя можно объяснить эту тенденцию всплеском кооперативной игровой активности в тот период, интересно отметить, что оригинальная игра «Assassin’s Creed» изначально была задумана как кооперативная еще в 2007 году.

До начала расследования этого вопроса с помощью Animus стоит отметить, что информация получена от Жюльена Мерсерона, бывшего технического директора компании Ubisoft. В ходе презентации Assassin’s Creed в 2015 году в Центре науки и промышленности Парижа, Мерсерон сообщил о включении многопользовательского режима в первую игру на этапе разработки. Этот режим значительно продвинулся в процессе производства, но компания приняла решение его исключить до выхода игры.

Дополнительно, Мерсерон раскрыл интересный факт: когда изначально вышла игра Assassin’s Creed, некоторые первые копии содержали остатки кода для многопользовательского режима. Этот программный сбой проявлялся появлением второго ассасина на экране каждый раз при подключении дополнительного геймпада к консоли. Это неожиданное явление не только намекало на возможность локальной совместной игры в Assassin’s Creed, но и подчеркивало стремление разработчиков интегрировать элементы мультиплеера в серию.

В конечном итоге, компания Ubisoft добавила традиционные многопользовательские элементы в такие игры как Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed IV: Black Flag, которые можно было играть через режим ‘Wanted’. Хотя дополнительные режимы были добавлены к мультиплеерному опыту, только с выходом Assassin’s Creed Unity кооператив был интегрирован в основную сюжетную линию. Учитывая репутацию компании Ubisoft как разработчика игр с однопользовательским нарративом, такой переход оказался несколько неожиданным для некоторых игроков из-за того, что онлайн-компонент игры при запуске столкнулся с проблемами глюков и багов. Интересно поразмышлять о том, почему компания решила добавить этот аспект только к более поздним играм, когда концепция интерактивного кооперативного геймплея набирала обороты среди игровых компаний примерно в то же время, когда был впервые запущен Assassin’s Creed.

Неизвестно вернется ли многопользовательский режим во франшизу Assassin’s Creed, учитывая ее акцент на одиночные сюжетные линии. Однако шанс всегда есть. Мысль о том, что оригинальная Assassin’s Creed могла бы быть кооперативной игрой одновременно волнующая и меланхоличная, ведь было бы интересно рассмотреть, как мультиплеер мог бы вписаться в эту историю.

Смотрите также

2025-03-22 21:10