Звездные войны: Старая Республика представляет потрясающие обновления персонажей в последнем обновлении!

Уже примерно 14 лет действует MMORPG под названием «Star Wars: The Old Republic«, которая изначально была разработана BioWare. В настоящее время она находится в управлении Broadsword Online Games, эта классическая игра предлагает игрокам выбрать между Империей Ситхов и Галактической Республикой для эпического путешествия, охватывающего несколько дополнений. Для поддержания актуальности игры на протяжении десятилетия разработчики постоянно внедряли новые обновления и контент. На сегодняшний день Broadsword Online Games продолжает поддерживать актуальность игры благодаря новому обновлению.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди значительных улучшений в последнем обновлении ‘Star Wars: The Old Republic’ под названием ‘Game Update 7.6.1c’, стоит отметить улучшение дизайна персонажей. Более точно, были внесены коррективы и повышена детализация текстур моделей для Человеков, Киборгов, Миралуки, Мириланцев, Тогрут, Забрака и Чиссов, чтобы устранить швы на шее для более целостного внешнего вида. Для подробной информации обо всех изменениях вы можете ознакомиться с полными примечаниями к патчу ниже.

Новости патча 7.6.1c игры Star Wars: Старая Республика

Модернизация персонажа

  • В игру были добавлены корректировки и сглаженные текстуры для улучшения швов на декольте персонажей Человеки, Киборги, Миралука, Мираланка, Тогрута, Забрак и Чисс по всей игре, особенно для персонажей игроков.

генерал

  • [Пилот Спидера VI] был переименован в Усовершенствованные Бустеры Скорости. Увеличение скорости теперь доступно в окне Способностей под разделом Наследие вместо временной панели способностей.
  • Все движущиеся части доспехов и настройки оружия теперь корректно отображаются в кинематографических сценах, когда персонаж игрока принимает боевую стойку.
  • Детали брони теперь перестают анимацию при начале диалога игроком в боевой стойке.

Миссии

  • [Поднимайся на коня!] Миссия Республики теперь правильно упоминает верховое животное в своем описании.
  • [Зиост: Мертвый Пульс] Стрелки направления теперь корректно размещены и правильно направляют игрока, как задумано.

восприятие

  • [Divided We Fall] Восстановлено текстуры головы лейтенанта Рэйны.

Базилиск Прототип Венчуре

  • Тренировочные миссии Базилиска теперь успешно завершаются, если вызывается В3-С1 и игрок находится на своем скакуне во время завершения или сдачи задания.

Галактические сезоны

  • Добавлено описание к миссии Исследования и Разрушения

элементы

  • Седла на моделях Kaas Typfloractyl, Arcane Kaas Typfloractyl, Coruscanti Typfloractyl и Advanced Coruscanti Typfloraactyl больше не растягиваются и не зажимают ноги игрока.
  • Шлем ‘Непревзойденный Исследовательский Костюм’ больше не виден на персонажах Наутолан и Тогрута при выборе персонажа.
  • Непревзойденный Исследовательский Костюм теперь показывает анимацию реактивного ранца при использовании способности Ракета.
  • Украшение поля Треллиса больше не имеет мерцающей текстуры на поле.
  • Настройка ремня теперь правильно прикреплена к следующим видам оружия:

    Экспериментальный Бластерный Пистолет
    Контрольный Бластерный Пистолет
    Экспериментальная Бластерная Винтовка
    Побочный Эффект Бластерной Винтовки

  • Эффекты от Bubbble Bomb (Оранжевый) и Bubble Bomb (Синий) теперь классифицируются как буфы.
  • Пузырьковая бомба (Оранжевая) теперь имеет собственный значок.
  • Исправлена проблема с освещением окружения в наборе оружия Темного Почетного Караула, из-за которой они выглядели хромированными.

Динамические встречи

  • [Достижение: Щит поднят!] Теперь достижение корректно фиксирует удары, заблокированные портативным щитом.
  • [‘Хайлостм Бразерхуд’] Чемпионы Хайлоста больше не появляются, когда их встречи неактивны.

Операции/Боссы операций

  • [Безжалостная Репликация] Идентичные схемы аугментов больше не будут выпадать для одного и того же игрока за одно прохождение.
  • Зеркальные баффы класса больше не переопределяют персональные баффы класса в операционных группах.

Смотрите также

2025-04-01 19:10