Manor Lords только что получили огромное обновление для игроков

Manor Lords только что получили огромное обновление для игроков

Похоже, что этот список содержит ряд исправлений ошибок и косметических улучшений, внесенных в игру Bannerlord. Исправления ошибок касаются различных проблем, таких как отсутствие гибели урожая зимой, вспашка быков-призраков, неправильное перемещение регионального богатства в торговых транзакциях и двойная торговля торговцами скотом. Косметические улучшения включают новую графику знамен святых покровителей, визуализацию несущего трупа, а также новые варианты шлемов и тел для отрядов свиты. Важно помнить, что этот список может не быть исчерпывающим и могут быть дополнительные изменения или обновления, которые не были включены.


Разработчик Славикской Магии для Manor Lords, компания Славик Мэджик, представила значительное обновление экспериментальной ветки Steam, позволяющее игрокам опробовать улучшения перед его официальным запуском. Обновление содержит различные исправления ошибок, касающиеся проблем игроков, настройки игрового процесса и баланса, новые налоги и новую косметику для экспериментов. Примечания к патчу для этого капитального ремонта обширны из-за этих многочисленных модификаций, но они могут подвергаться дальнейшим корректировкам, поскольку это всего лишь экспериментальная версия предстоящего крупного обновления Manor Lords.

Как заядлый поклонник Manor Lords, я рад поделиться с вами эффективным способом доступа к экспериментальным функциям игры. Если вы хотите опробовать последние обновления до того, как они станут основной версией, выполните следующие действия:

Полные примечания к этому обновлению Manor Lords можно найти ниже:

Экспериментальное обновление Manor Lords

Основные изменения

Королевский налог теперь включен (или ежегодный королевский налог, не могу определиться с названием)

  • а) Этот налог собирается ежегодно со всех игроков (основного игрока и ИИ) и поступает вашему сюзерену. Он рассчитывается на население и поэтому должен стать противовесом для игроков, которые копят огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.
  • б) [НЗП] На данный момент игрок может без последствий влезать в долги, но в будущем игрок потеряет благосклонность короля, и в конечном итоге королевская армия станет врагом для игроков, которые отказываются платить.

Переключение глобальной/локальной торговли для торговых постов

  • а) Игрок теперь может переключить торговлю на торговый пост на «только местный» для каждого типа товаров, если он хочет использовать торговый пост для обмена товарами между своими регионами, но игнорирует свободных торговцев.
  • б) Для работы пока еще необходимы 2 торговых поста (оба региона).
  • в) Наемные торговцы будут отдавать предпочтение поездкам в места с лучшими ценами, чтобы начать торговлю, и, возможно, включая регионы, принадлежащие другим Лордам. Это может иметь интересные последствия в будущем. Пока я уменьшил расстояние транспорта из расчета, чтобы игроку было более предсказуемо, куда пойдут торговцы (до места с лучшей ценой).
  • г) Региональное богатство по-прежнему необходимо для обмена товарами между регионами, имеющими торговые посты, поскольку я хочу сохранить регионы как независимые экономические единицы, что, на мой взгляд, является более реалистичной симуляцией экономики.

Геймплей и баланс:

  • [Экспериментальное] При потреблении еды люди теперь будут выбирать случайный пищевой ресурс вместо того, чтобы есть еду в определенном порядке.
  • [Экспериментальное] Плодородие больше не снижается после того, как рост урожая достигает 100%, поэтому всегда микроменеджмент раннего урожая больше не является предпочтительной стратегией. Доходность все равно может увеличиться более чем на 100%, если максимальная доходность не будет достигнута.
  • [Экспериментальное] При сборе урожая урожай напрямую добавляется в инвентарь поля, а не в инвентарь жителей деревни. Это было сделано для того, чтобы время уборки урожая не было основным узким местом в сельском хозяйстве, особенно на больших полях. [Примечание: при необходимости перенос сезона сбора урожая на август также возможен в будущем патче]
  • [Экспериментальное] Приоритет вспашки быков над транспортировкой ресурсов обратно в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить количество быков, ходивших взад и вперед от вспаханного поля каждый раз, когда новая партия ресурсов доступна для транспортировки.
  • Сарай для вспашки теперь добавляет 2 слота для скотоводов.
  • Снижен процент захвата регионов Бароном и скорректирован так, чтобы он лучше отражал настройки игры.
  • Удалено обновление рабочего лагеря, оно предназначалось для регионов-колоний и будет добавлено, когда оно будет правильно реализовано.
  • Жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своей продукцией, прежде чем она поступит на рынок.
  • Увеличено место для хранения бревен лесопилки до 5.
  • [Экспериментальное] При прокладке торгового пути все торговцы больше не будут появляться в ближайшей торговой точке. Вместо этого игра будет распределять торговцев по различным торговым точкам, чтобы сделать строительство торговых постов прямо на краю региона менее оптимальным.
  • Увеличена дальняя атака боевых луков с 4 до 12.
  • [Экспериментальное] Ветка развития «Торговая логистика» теперь снижает стоимость новых торговых путей на 50% вместо ограничения на 25.
  • [Экспериментальное] Стоимость открытия новых торговых путей теперь увеличивается в геометрической прогрессии с каждым открытым торговым путем.
  • [Экспериментальное] Базовая стоимость открытия торгового пути увеличена с 12 до 20 (то есть без учета множителя хорошей стоимости).
  • [Экспериментальное] Когда рынок перенасыщен, игрок все равно может экспортировать товары, хотя и по гораздо более низкой цене.
  • [Экспериментальное] Ценовой множитель для товаров с переизбытком теперь составляет 0,75x для переизбытка и 0,5x для критического перепроизводства.
  • [Экспериментальное] Насколько быстро рынок перенасыщается, больше не зависит от стоимости товаров, поскольку это наказывает за наличие дорогостоящих торговых путей. Теперь темпы избытка предложения одинаковы для всех типов товаров.
  • [Экспериментальное] Ветка развития лучших сделок снижает импортную пошлину на иностранный импорт на 50% вместо того, чтобы отменить ее полностью.
  • [Экспериментальное] Снижение потребления эля на 75% (около 1/3 на семью в месяц)
  • [Экспериментальное] Увеличены ограничения по крутизне размещения зданий, потому что торговые фактории и церкви часто выглядели очень неуклюже на очень крутых склонах.
  • Солдаты больше не активируют фактор одобрения «непогребенных тел», когда трупы находятся рядом с ними.
  • [Экспериментальное] Привязка снова стала бесплатной, чтобы снизить вероятность того, что игроки застрянут без вола, привязи и возможности заказать вола.

Незначительные изменения:

  • К свободным торговцам применили систему «осознанности», изначально разработанную для волов. Эта система используется для уменьшения нагромождений и пробок.
  • Расположение торговых точек перемещено дальше от карты, чтобы обеспечить достаточно места для всех торговых повозок, даже если игроки размещают торговый пост прямо на краю карты.
  • Если торговый пост забит, торговцам разрешается совершать сделки, не заходя в сарай, если они находятся в пределах общих границ здания.
  • [Экспериментальное] Изменено AA по умолчанию в DX11 на TAA.
  • Добавлен вызов обновления пространственной ориентации, когда новобранцы незаметно телепортируются домой во время сбора, чтобы обеспечить правильный расчет столкновений после телепортации.
  • Добавлена ​​проверка для бездействующих жителей деревни, чтобы они не слонялись по кладбищу для случайных разговоров, поскольку это выглядело странно.
  • Сделано обновление значения «близко к камере» при настройке режима следования, чтобы игра не оптимизировала анимацию или звуковые эффекты, думая, что персонаж все еще находится далеко от камеры.
  • Отключен урон от огня для людей, у которых есть ведра с водой и которые активно тушат пожар + уменьшен размер урона от огня.
  • Когда все слоты для визуализации ресурсов будут «заполнены», жители деревни переместятся к случайному, а не к первому найденному. Это гарантирует меньше пробок, например, на кладбище, если все могилы уже «заполнены».
  • Пожарные жители теперь будут игнорировать поведение, препятствующее вырубке (ожидание своей очереди в узких точках поиска пути).
  • На панель жилого дома добавлен элемент пользовательского интерфейса «остался период траура», показывающий, сколько дней траура осталось до того момента, как участок разграбления снова сможет привлечь новых членов семьи.
  • На изображение здания добавлен значок траура.
  • Убедитесь, что период траура добавлен правильно для сохранения данных.
  • После продолжения игры после победы камера должна вернуться в основной регион игрока, а не парить над краем карты.
  • [Экспериментальное] Отключена возможность быстрого сохранения во время завершения игры / видеоролика победы.
  • Отключена возможность сохранения игры вручную после поражения и добавлена ​​подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены.
  • Отключено быстрое сохранение и автосохранение, если игра была проиграна.
  • Когда бык собирает бревно, он отдает приоритет немедленной доставке его на лесопилку, прежде чем доставлять его на лесозаготовительный лагерь, если только строительный резерв не запрещает это.
  • Повышение эффективности и оптимизации логистики на рынке.
  • Настроены расстояния отступления ИИ, чтобы уменьшить частоту попадания лучников в петлю отступления.
  • Добавлен недостающий эскиз здания торгового поста.
  • Незначительные обновления поиска пути в городе
  • Старая разрушаемая система UE4 заменена на новую, дружественную к UE5 систему мусора, основанную на хаосе. На данный момент он используется только для рубки дров.
  • Дальнейшие настройки для правильного выбора правильного AA/апскейлера по умолчанию при первом запуске для правильных графических процессоров (например, RTX по умолчанию правильно переключается на DLSS).
  • В настройки игры добавлен множитель ставки королевского налога.
  • Из-за несоответствия значений запасов на глобальном рынке в старых сохранениях (из сборок 0.7.9540.7.956) при загрузке будут сброшены рыночные запасы.
  • [Экспериментальное] Из-за изменений в способе потребления еды всплывающее окно «Потребленная еда» больше не может появляться, если во время потребления еды из инвентаря выбрано здание.
  • [Экспериментальное] Стадо овец стало более тесным, чтобы больше походить на стадо.
  • Ограничения крутизны больше не применяются при размещении точек сбора.
  • Игроки теперь могут собирать свою милицию на полях и пастбищах.
  • Торговые посты теперь будут отображать диапазон цен на импорт, если они могут купить его как из других регионов, так и из источников внешней торговли.
  • Увеличен радиус столкновения овец и ягнят.
  • Ограничено количество рабочих, одновременно снабжающих один рыночный прилавок, до 2, чтобы уменьшить полную засоренность рынков из-за новой увеличенной частоты поставок на рынок.
  • Дальнейшая оптимизация функций рыночного предложения, чтобы сделать работу городов в поздней игре более плавной.
  • Оптимизирована функция поиска друга для выполнения праздных задач (например, разговоров).
  • Оптимизирована анимация открытия дверей.
  • Повышена точность при проверке того, находится ли персонаж внутри горящего здания и должен ли он получить урон.
  • Унифицирован значок валюты на панели компании наемников, чтобы было понятнее, что вы платите казной, а не региональным богатством.
  • Добавлен вызов размещения после начала пожара, который делает людей бездомными, чтобы их можно было немедленно переселить на другие доступные участки для взлома.
  • Поскольку почти во всех семьях есть более одного члена семьи, я расположил кнопки «Рабочее место/переназначить» в списке семей вертикально, а не горизонтально.
  • Исправлены старые шрифты, используемые в виджетах записи семейства.

Исправления ошибок:

  • Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импорта домашнего скота, поскольку «дом» не был очищен должным образом во время экспорта, и одно и то же животное было импортировано повторно.
  • Исправлен редкий сбой, если ручная тележка не появлялась, возможно, если торговый пост был построен так, что его часть пересекала край карты.
  • Исправлен сбой при запуске, если установлен OpenXr sdk.

Исправления ошибок:

  • Исправлен статус победы, который не сбрасывался после начала новой игры, из-за чего экран окончания игры не появлялся, если игрок проиграл/выиграл несколько игр, не выключая игру.
  • Фиксированный транспорт сельскохозяйственных культур, не учитывающий площадь сельскохозяйственных работ.
  • Исправлена ​​гибель сельскохозяйственных культур зимой вместо фактического увеличения урожайности за счет поглощения питательных веществ из снега, как это было предназначено для озимых культур.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой быки иногда «призрачно пашут» поле, когда ждут своего проводника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плуг и вол иногда смещались при 12-кратной скорости игры.
  • Исправлены рабочие фермы, которые в некоторых ситуациях не учитывали волов, вспахивающих фермы, что приводило к множеству ненужных столкновений на поле.
  • Исправлен севооборот при распашке полей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расформированная группа наемников снова становилась доступной сразу после цикла сохранения/загрузки.
  • Исправлены экспортные транзакции торговых постов, которые неправильно перемещали региональное богатство между регионами, если оно принадлежало одному и тому же лорду.
  • Исправлены приостановленные таверны, выполняющие требования к развлечениям.
  • Исправлена ​​попытка бесконечных пожаров, если пожар возник после того, как здание уже горело.
  • Исправлены проблемные баннеры, которые не стирались после удаления объекта (например, животное убегает и оставляет баннер «недостаточно места на пастбище»).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «задача обновления» иногда срабатывала до того, как персонажу был назначен его регион.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашний скот иногда не размещался после заказа, даже если есть конюшня или пастбище из-за того, что его дважды перемещали в регион (один раз при покупке и один раз, когда торговец скотом приносит его в здание)
  • Исправлены торговцы скотом, торгующие между регионами на карте, возможно, иногда платившие дважды, поскольку функция смены владельца вызывалась как при заборе скота, так и при его выдаче.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра бесконечно зависала на экране сводки игры после победы или поражения в игре.
  • Исправлены «нет» людей, населяющих город после рейда, которые иногда просто стояли и ждали вечно и, возможно, вылетали из игры во время перезагрузки.
  • Исправлен размытый значок на рабочем столе.
  • Исправлен заголовок меню сохранения/загрузки, который не переводился после смены языка.
  • Исправлены мертвые животные, вызывающие период траура на участках ограбления, останавливающие рост.
  • Исправлен период траура, прекращающий размещение бездомных.
  • Исправлена ​​миграция/рост членов семьи, иногда игнорирующих 30-дневный период траура.
  • Исправлено зависание игры после нажатия кнопки «Продолжить в песочнице», пока не будет нажата любая главная вкладка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переднее освещение не отображалось в редакторе свиты, если приближение отраженного света установлено на низкий уровень или выключено.
  • Исправлено появление плавающего текста обратной связи в кинематографическом режиме.
  • Исправлено срабатывание автосохранения в кинематографическом режиме.
  • Исправлено иногда срабатывание сообщения «хранилище заполнено» для неправильных зданий (например, лесопилка с бревнами 1/1).
  • Исправлена ​​попытка волов принести слишком много бревен на лесопилку и пересечь лимит хранения.
  • Исправлены бесплатные торговцы, которые иногда застревали, если торговый пост был построен так близко к краю, что часть его находилась за пределами границ региона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение повозки с лошадьми становилось слишком шатким на склонах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой юнит больше не мог двигаться из-за того, что навсегда застревал в «ожидании завершения поиска пути», если другой юнит с более низким идентификатором отряда был полностью уничтожен.
  • Исправлена ​​неправильная анимация переноса корзины с пряжей.
  • Исправлены торговцы, не импортирующие товары из регионов на карте, даже если цена лучше, чем покупка в торговых точках.
  • Исправлены сельскохозяйственные рабочие и быки, ворующие доски с полей, которые «огорожены».
  • Исправлен баннер с проблемой «бездомных», который не исчезал после преобразования лагеря для бездомных в рабочий лагерь.
  • Исправлены животные, которые не удалялись из стойла/пастбища после смерти.
  • Исправлены трупы животных, которые не исчезали со временем.
  • Добавлено грязное исправление для семей, переезжающих в дома, но не регистрирующихся правильно и не отображающихся в пользовательском интерфейсе, что приводит к тому, что «тайная» семья живет на одном из участков для ограблений. Причина пока неизвестна и выясняется.

Косметика:

  • Добавлен новый баннер с изображением святого покровителя: Святой Морис.
  • Добавлена ​​визуализация несущего трупа.
  • Кучи мусора выровнены по склону земли
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация броска факела внезапно заканчивалась.
  • Новый улучшенный вариант шлема свиты: заостренный бацинет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня проходила через ногу модернизированного варианта тела джупона с пышными рукавами свиты.
  • Новый улучшенный вариант тела свиты: пластинчатый герб.
  • Новый модернизированный вариант шлема свиты: бацинет Hounskull с позолоченной крышкой.
  • Повышена точность определения местоположения животных, стоящих в конюшнях.
  • Исправлена ​​анимация молитвы.
  • Исправлена ​​неправильная ориентация двери для варианта B коттеджа LV2 (с дощатым фронтоном).
  • Изменена стандартная поза бездействия двуручного оружия, чтобы она стала более естественной.
  • Новая вариация милицейского шлема с полосатым бацинетом и кольчужной бармицей.
  • Исправлены некоторые варианты кольчужной брони, пересекающиеся со шлемами на отрядах ополчения Т3 (почта ополчения скоро получит свои собственные уникальные варианты).
  • Переработана модель зернохранилища 2-го уровня с правильно анимированными дверями.

Смотрите также

2024-05-10 20:32